三国志14值不值得买?聊聊我的真实感受
最近三国志14的消息越来越多了,不少玩家都在问这游戏到底值不值得入手。距离正式发售日子越来越近,一些拿到试玩版的同学已经分享了他们的体验。我们来看看这些评测心得,一起感受下这游戏的魅力吧。
三国志14的优点
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操作简化了,目标人群扩大了不少。以前三国志玩家群体太窄,现在我们也能轻松上手。游戏节奏更快,不用再一块地一块地反复种田、建商家,更符合现在玩家的习惯。
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后期会有战略模式,直接总攻,减少了后期无聊的时间。三国志系列后期都是平推,有点枯燥,但这次配合军团系统,中后期应该会更有趣。
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抓住了9和11的核心玩法,大地图战略、随机性,这些元素现在很火,和卡牌类手游、自走棋游戏有点像。战前养成、摆阵下指令,战斗充满随机性,单挑虽然有些老粉丝觉得简单,但我觉得挺好的,毕竟石头剪刀布本来就没啥意思。当然,有钱的话可以选择手动单挑,但项目组预算有限。
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改为持续更新的DLC模式,以前光荣游戏更新很老派,做完就撤人,bug改改就卖。这次如果能按制作人说的,持续更新优化,人力充足,内容填充会更快。否则像13那样,框架很美,但内容空洞,职业啥也干不了,白搭。
三国志14的缺点
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同13,明显赶工了,可能是蹭三国热潮,或者光荣有别的打算。推广里确实对比了其他游戏,这次又撞上DLC发售,多年下来,大家对IP也有点怀疑。先发售看看吧,框架不错,但内容不足,希望后续能快些更新。
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细节问题容易出戏,比如名将没有独立建模。但只要持续更新,销量好,应该能解决。
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AI问题,后续更新重点。这种SLG单位行为树多加些判定就行,比如粮道之类的。但SLG玩家少,核心玩家多,AI还是AI,别抱太高期望,看看文明和P社就知道了。
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BGM被吐槽,个人觉得还行,不行自己开音乐后台听。
综合来看
对新玩家友好,符合本世代特性,加上现在光荣营销开窍了,重视简中区,只要能持续更新,可能成为近年三国志经典。如果项目组用心,销量好,说不定能冲击亚洲SLG销量,比如文明系列。三国题材受众没问题,欧美不说,中日韩东南亚都吃这一套。我们保持谨慎看好态度。
最后说说
三国志14有好有坏,优点是更易上手,缺点是内容可能不足。但只要持续更新,应该能成为好游戏。我们拭目以待吧,毕竟三国题材没受众问题,光荣这次如果能用心,说不定真能做出爆款。