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鬼泣5为什么没DMC带感?老玩家实话实说

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2025-07-14 09:01:05

说实话,第一次打开鬼泣5的时候,我整个人是懵的——这画面确实牛,但怎么玩着玩着总觉得少了点啥?后来才反应过来,

DMC鬼泣那种刀刀到肉的爽快感好像被稀释了

。今天咱们就掰开揉碎聊聊,为啥有人会觉得正传反而没外传好玩。

鬼泣5为什么没DMC带感?老玩家实话实说

先搞清楚DMC和正传的区别

可能有些新玩家分不清,简单科普下:


  • DMC鬼泣

    是2013年的外传作品,由Ninja Theory工作室开发


  • 鬼泣5

    是2019年卡普空本社的正统续作

    别看都是打恶魔,这俩就像火锅的清汤和麻辣锅底,完全两种风味。

战斗系统:爽快感去哪了?


DMC最让人上头的就是战斗节奏

。举个例子,用但丁的叛逆之刃砍怪时,手柄反馈"咔咔"震动感特别明显,连招衔接也流畅得像德芙巧克力。反观鬼泣5:

  • 尼禄的机械臂虽然花样多,但总有种"打棉花"错觉
  • 但丁的四种风格切换对新手太不友好
  • V的召唤系玩法...说实话像在看自动播放的PPT

有个特别明显的对比:在DMC里用天使锁链拉怪,唰一下就能把敌人拽到面前继续连;鬼泣5里同样的操作要等0.5秒左右,就这半秒钟的延迟,足够让爽快感打对折。

美术风格的世纪之争

说真的,DMC的视觉冲击力现在看都不过时。记得第一次看到灵薄狱场景吗?整个城市像被巨手揉碎的报纸,建筑碎片在天上飘着打转。这种超现实设计在鬼泣5里变成了:

  • 写实向的破败城市
  • 传统地狱景观
  • 中规中矩的恶魔造型

不是说鬼泣5画面不好,但确实少了点让人"哇塞"瞬间。就像你期待看到毕加索,结果给了张超写实油画——技术满分,惊喜零分。

剧情表现:谁更会讲故事?

先声明,这纯属个人口味:

  • DMC的但丁满嘴骚话,剧情像加了特技的B级片
  • 鬼泣5走的是苦大仇深家庭伦理剧路线

举个具体例子:DMC里但丁把恶魔当滑板踩的过场,现在看都忍不住笑出声;而鬼泣5维吉尔突然复活说要统治人间的桥段...emmm怎么说呢,套路得有点明显?

新手友好度大比拼

对刚入坑的玩家来说,

DMC简直是教科书级的新手村设计

1. 教学关直接送你无限魔人形态

2. 连招提示清清楚楚显示在屏幕上

3. 难度曲线像缓坡而不是悬崖

反观鬼泣5:

  • 前两关就能让手残党怀疑人生
  • 技能树复杂得像高考数学题
  • 隐藏机制多得要查三天攻略

有朋友跟我吐槽:"玩DMC像在游乐场,玩鬼泣5像在考场。"话糙理不糙啊。

音乐这事儿真不能比

DMC的BGM有多炸?这么说吧,现在健身房歌单里还有《Never Surrender》。鬼泣5的原声不能说不好,但存在感弱得像背景白噪音。战斗时音乐该燃的时候不够燃,该停的时候又不停,节奏感差点意思。

个人觉得最遗憾的点

其实鬼泣5有很多突破,比如尼禄的机械臂创意满分,画面技术也是顶级。但问题就在于它太想当"续作",反而把DMC实验成功的优点都扔了。打个比方,就像米其林大厨非要回头做街边摊,结果既丢了烟火气,又放不下身段。

最后说句实在话,游戏好不好玩本来就很主观。有人就爱鬼泣5的硬核深度,但对我这种想爽快砍怪的玩家来说...可能还得把DMC再通关一遍。毕竟玩游戏嘛,自己开心最重要,你说是不是?

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