说实话,第一次打开鬼泣5的时候,我整个人是懵的——这画面确实牛,但怎么玩着玩着总觉得少了点啥?后来才反应过来,
DMC鬼泣那种刀刀到肉的爽快感好像被稀释了
。今天咱们就掰开揉碎聊聊,为啥有人会觉得正传反而没外传好玩。
先搞清楚DMC和正传的区别
可能有些新玩家分不清,简单科普下:
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DMC鬼泣
是2013年的外传作品,由Ninja Theory工作室开发 -
鬼泣5
是2019年卡普空本社的正统续作别看都是打恶魔,这俩就像火锅的清汤和麻辣锅底,完全两种风味。
战斗系统:爽快感去哪了?
DMC最让人上头的就是战斗节奏
。举个例子,用但丁的叛逆之刃砍怪时,手柄反馈"咔咔"震动感特别明显,连招衔接也流畅得像德芙巧克力。反观鬼泣5:
- 尼禄的机械臂虽然花样多,但总有种"打棉花"错觉
- 但丁的四种风格切换对新手太不友好
- V的召唤系玩法...说实话像在看自动播放的PPT
有个特别明显的对比:在DMC里用天使锁链拉怪,唰一下就能把敌人拽到面前继续连;鬼泣5里同样的操作要等0.5秒左右,就这半秒钟的延迟,足够让爽快感打对折。
美术风格的世纪之争
说真的,DMC的视觉冲击力现在看都不过时。记得第一次看到灵薄狱场景吗?整个城市像被巨手揉碎的报纸,建筑碎片在天上飘着打转。这种超现实设计在鬼泣5里变成了:
- 写实向的破败城市
- 传统地狱景观
- 中规中矩的恶魔造型
不是说鬼泣5画面不好,但确实少了点让人"哇塞"瞬间。就像你期待看到毕加索,结果给了张超写实油画——技术满分,惊喜零分。
剧情表现:谁更会讲故事?
先声明,这纯属个人口味:
- DMC的但丁满嘴骚话,剧情像加了特技的B级片
- 鬼泣5走的是苦大仇深家庭伦理剧路线
举个具体例子:DMC里但丁把恶魔当滑板踩的过场,现在看都忍不住笑出声;而鬼泣5维吉尔突然复活说要统治人间的桥段...emmm怎么说呢,套路得有点明显?
新手友好度大比拼
对刚入坑的玩家来说,
DMC简直是教科书级的新手村设计
:
1. 教学关直接送你无限魔人形态
2. 连招提示清清楚楚显示在屏幕上
3. 难度曲线像缓坡而不是悬崖
反观鬼泣5:
- 前两关就能让手残党怀疑人生
- 技能树复杂得像高考数学题
- 隐藏机制多得要查三天攻略
有朋友跟我吐槽:"玩DMC像在游乐场,玩鬼泣5像在考场。"话糙理不糙啊。
音乐这事儿真不能比
DMC的BGM有多炸?这么说吧,现在健身房歌单里还有《Never Surrender》。鬼泣5的原声不能说不好,但存在感弱得像背景白噪音。战斗时音乐该燃的时候不够燃,该停的时候又不停,节奏感差点意思。
个人觉得最遗憾的点
其实鬼泣5有很多突破,比如尼禄的机械臂创意满分,画面技术也是顶级。但问题就在于它太想当"续作",反而把DMC实验成功的优点都扔了。打个比方,就像米其林大厨非要回头做街边摊,结果既丢了烟火气,又放不下身段。
最后说句实在话,游戏好不好玩本来就很主观。有人就爱鬼泣5的硬核深度,但对我这种想爽快砍怪的玩家来说...可能还得把DMC再通关一遍。毕竟玩游戏嘛,自己开心最重要,你说是不是?