新古魂2.0大改了战斗系统
最近新古魂2.0更新了战斗系统,我们来看看具体怎么玩的。游戏已经改了两轮战斗系统,这次主要是让画面更带感,打起来更爽快。继承者们可以好好体验一下,感受下新的变化。
战斗UI
1、角色状态条从上往下是血条(红色)、耐力条(绿色)和奥义条(白色)。
2、技能链可以连按技能键顺序放技能。
3、角色身上有魂核羁绊BUFF显示。
4、武器切换后技能链也会变。
5、锁敌按钮可以锁定最近敌人。
6、操作区有普攻、技能、奥义、闪避、破招的按键。
7、BOSS状态显示异常效果。
8、BOSS血条和韧性条在上方。
破招系统
我们除了用破招技能破招,还能用带破招词条的技能链打怪物。
耐力击破
怪物韧性条掉光后会进入硬直状态。
我们用普通攻击、技能链和破招都能削怪物耐力。削韧性效率:破招>技能链>普通攻击。
余魂系统
战斗中耐力不够用怎么办?用余魂系统就能快速回耐力,加快技能循环。
耐力槽里用技能或闪避会留红色余魂刻度。没受伤时出现黄色余魂回复条。
在黄色条还在的时候,快速切武器就能回满耐力,切技能链连招更顺。
★划重点★
看到耐力条变黄,立刻切武器回耐力,再切技能链,连招不卡顿!
以上就是《古魂》战斗系统的新玩法,更多内容可以关注3DM手游网。
总结
这次更新让战斗更灵活,余魂系统特别实用。我们可以在战斗中更流畅地连招,体验更爽快的战斗。游戏还在不断改进,期待后续的更新。