斗魂竞技场:一场疯狂的英雄对决
今天想和大家聊聊“斗魂竞技场”。这个新模式最近上线了,玩法挺有意思的。最开头简单说说怎么玩,要是想了解开发背后的想法,就接着往下看吧。
斗魂竞技场:玩法概述
- 排队 - 可以单排,也可以和朋友双排。
- 选人/禁用 - 每人一次禁用机会,然后盲选英雄,不知道对面选了啥。可能遇到阵容重复,但队友不能选一样的英雄。没有符文和召唤师技能,后面细说。
- 战斗! - 分多个回合,每回合有采购和战斗阶段。采购可以强化符文或买金币装备。战斗是2v2,胜者血量不变,负者掉血。活到最后队伍赢。不过有惊喜小插曲,比如拉克丝激光和萨科恶作剧,胜利不一定那么简单。前两名队伍上天梯,从木木角斗士到王者角斗士。
- 再来一次 - 队伍被淘汰可以立刻退出重排,继续连胜。
但这是为了什么呢?
《英雄联盟》的精髓就是探索。160多英雄、100多种装备、召唤师技能、五个位置,可以玩出无数花样。但召唤师峡谷主要围绕5v5,新模式想给玩家更多可能性。
于是我们做了“斗魂竞技场”,结合了《英雄联盟》和“云顶之弈”,目标更快开始,强化各种可能性。你和队友(或单排队友)在2v2战斗中对抗其他组合,获得强力强化符文,改变英雄玩法,买装备,还有斗魂战士搞怪。活到最后赢。
符文和召唤师技能呢?
符文在斗魂竞技场很无聊,直接砍掉了。要么用不上(比如先攻金币收益没必要,黑暗收割需要叠很久),要么很快固定最优解(测试时所有人选征服者)。
召唤师技能也一样,闪现还行,其他技能单调交换(交换虚弱也挺无聊)。所以保留闪现,再加个弱版“闪人”填满栏位。后面会细说。
最终成果,就是更快进入游戏,更强调比赛中的强化
装备的强化
装备机制和传统模式不同。前两轮每人1000金币买出门装和鞋子(出门装更推荐),后面每轮3000金币,装备价格变为3000。没有散件、萃取,只有大件装备。
这能应对“滚雪球”问题。传统模式前期优势影响后期,但斗魂竞技场没有其他机会,只能战斗。我们让英雄通过装备以相似节奏成长,用“果汁”引入更多策略。
战斗中击杀敌人得350金币,可以花700买“果汁”,提供单回合强化。果汁只能买一次,但可以买多种类型。或者存钱提前达到装备巅峰,风险更大。
果汁让前期英雄回报更明显,改变战斗节奏
强化现实
强化符文和云顶之弈类似,分白银、黄金、棱彩三级。效果比传统模式强得多,冷却时间短,英雄变快,技能能暴击。甚至有新召唤师技能。
有些强化会用超酷技能取代“闪人”,比如中娅显灵、位移魔术,彻底改变英雄玩法。还有强化符文会自动触发、产生引燃效果,甚至能提升同类型强化。
如果你在局中遇到多个强化,局势会非常混乱
进入斗魂竞技场
为了匹配史诗级战斗,我们设计了四块独特战斗空间,加入新机制。比如“深水区”,不阻挡视线,但会被奇亚娜技能等视为水面。还有“能量花卉”,被攻击后提供治疗、护盾、冷却时间减免。
传统地图近战优势大,远程英雄需要新机制保持距离。能量花卉让远程也能获取资源,避免大型肉搏。
场景英雄
为了增加变化,我们加入了“场景英雄”。10位斗魂觉醒皮肤英雄随机出现,有独特机制。比如拉克丝扫视全场,瑟提承受伤害后攻击最后击杀队伍,萨科到处搞怪。
场景英雄让每场对局都有新鲜感
光荣退场
如果队伍太倒霉,可以提前退场,重新排队。这样不会困在局中,降低压力。如果发挥不好,还有下一局。
段位体系
输掉对局可以立刻离开,但我们也鼓励尝试。所以加入类似狂暴模式的段位体系,从木木角斗士到王者角斗士。排名前二得胜点,后两名失胜点。前五局有胜点保护。
我们希望斗魂竞技场能给玩家带来乐趣
整个团队努力让新模式尽快上线,可能有些问题,但想让大家玩到。如果喜欢,下次活动会回归,并修补不足。
希望大家会喜欢这个模式,就像我们一样享受其中。感谢相伴,竞技场上见!