指尖无双暴君系统1.0玩法全解析
最近这赛季挺有意思的,分了联盟和董卓两个阵营。联盟那边有那个名望系统1.0,董卓这边就是暴君系统1.0。我们玩董卓阵营的,感觉暴君系统1.0还挺带劲的,各种特色功能让人印象深刻。
暴君系统1.0的核心玩法,主要体现在鞭笞和土地税上。这玩意儿把暴君的霸道劲儿展现得淋漓尽致。
1. 3级立威能收民心
民心这东西挺重要,能用来提升各种指标。不过具体怎么用,还得看后续发展。
2. 鞭笞居民拿宝箱
最近更新后,鞭笞居民能拿到的宝箱从1个变4个了,省了不少时间。这改动挺实在的。
3. 5级锻造和7级高级兵种
这两个等级的细节,我们打算单独写一篇来讲。现在先不展开,免得内容太杂。
4. 9级搬迁提速
简单测试下来,迁城时间从60分钟缩短到42分钟。这变化挺明显的,不过具体跟距离或系统等级有没有关系,还得再看看。
5. 15级强征
触发地点在兵营门口,但前期铜币紧张,不建议急着征兵。这招得看时机。
6. 17级酒池肉林加速
这个效果怎么样,我们还在测试中。各位主公多耐心等会儿。
其实玩这个系统,感觉挺考验策略的。有时候得忍一忍,有时候又得果断出手。暴君的快感,就在于这种掌控一切的刺激。
最后说几句,这暴君系统1.0确实有特色,但怎么玩好,还得靠各位自己摸索。我们也会持续跟进,有新发现再跟大家分享。游戏嘛,多尝试总没错。