怪物猎人荒野斩斧的改动心得
最近我们都在玩怪物猎人荒野,斩斧这武器一直不太被看好,很多人都说它不行。不过这次改动后,感觉有点不一样了。平A改了,数值也调整了,现在更强调斧模式和剑模式的区别。我们来看看具体有哪些变化。
斧模式的变化
- 推摇杆+▲还是老样子,是突进技。
- 推摇杆+?变成了【突进直斩】,距离远了,但硬直也大了。
- 最有意思的是▲+?的挑击,动作变成了斜上挑,还能抵消攻击。抵消成功有霸体,大成功还能把怪物打飞,这时候按▲能追击,或者按R2用剑模式攻击。不过抵消不一定每次都打飞怪物,估计有个阈值。
剑模式的改动
- 基本体操攻击和世界一样,飞天连斩能攒不少觉醒槽。
- 觉醒槽满了瞬间能恢复一小节剑槽。
- 觉醒槽满后,剑模式自带瓶伤,斧模式没有,和崛起斧模式不一样。
零解和压解
- 觉醒槽满后,按住▲+?不放就能释放零解,想放就按住,不想放就按一下。
- 按R2+▲+?能释放压缩解放斩,可以蓄力,觉醒槽满时用能加爆炸伤害。
- 也可以在按▲+?的普通属性解放斩动作时按R2改成压解。
反击上捞斩
这是斩斧的GP技,只有霸体,不算无伤。GP成功能回一小节剑槽,但回得不多。成功能加个二连斩,再按?能接飞天连斩。
变形
变形和崛起一样,不推摇杆按R2原地变形,推摇杆+R2用变形斩。剑模式下▲攻击的第二击和第三击用R2变形斩,能放变形二连斩。
弱点攻击
斧模式和剑模式都有各自的弱点攻击,连段中都能按R2变形成另一个形态。
总结
这次改动后,斩斧感觉更灵活了,斧模式和剑模式的区别也更明显。虽然还是有人觉得它不强,但至少有了更多操作空间。我们得多练练,看看能不能发挥出它的潜力。总的来说,改动挺有意思的,至少让这武器没那么无聊了。