《怪物猎人世界冰原DLC武器改动新玩法全解析》
最近冰原DLC试玩版上线了,武器改动挺有意思的,我们来看看都有啥变化。大剑没啥大变化,就是捡尖锐和火石更容易连招打头了。蓄力第一刀伤害加25%,不蓄力蓄力反而减25%,这有点反直觉啊。太刀的无限居合斩听着不错,等正式开服我们试试看,红刃状态下一直等怪过来用居合,感觉会很好玩。居合需要时间太长,无限居合可能需要收刀术。片手新增了just rush技能,全部按对伤害提高,属性积蓄值翻倍,也许会改变片手的攻击思路。双刀多了位移和投弹,机动性和保命能力都增强了。特殊射击消耗少量耐力,自带一小段无敌时间,挺有意思的。锤子还是老样子,就是爪子上头打弱点更方便了。大锤的勾爪技能升龙和大地砸中后按L2可以无视距离快速登龙,比如轰龙后跳前砸中它,操作很秀。笛子多了动作,伤害也提升了,感觉所有笛子都要被重新看一遍。响音虽然厉害,但还是要看使用时机。长枪多了防反上身,感觉用处不大,还是老样子上戳吧。可以蹲防之后按L2接防反上身,之后用全弹发射让怪撞墙是个很好的控制技能。铳枪多了插身上的龙弹,感觉对会跑的怪用处不大,而且只有炮击能引爆,如果能改成插头上队友的攻击也能引爆,应该会好很多。斩斧多了红斧和爪子直接上背属解,伤害大增,以前不怎么玩,可以多练练。红斧伤害不俗,机动性也好,也许以后斧模式会比剑模式更实用。盾斧多了红斧暂时没看出什么优势,还是无脑超解算了,等正式出来看看怎么样。虫棍玩的不多,虫强化感觉一般,爪子操作不方便,新加的下刺也许对大体形怪物有奇效,位移距离超强,控制的好也许是系列最灵活的武器。弓多了动作和爪子,感觉用处不大,有那时间还不如多射几箭。被削的属性技能太强了,也许对配装有更高的要求。轻弩玩法增强最多,回避换弹可用可不用,感打的什么弹,反击龙弹无敌吹爆,3颗弹打的好,一个怪1500+的血就去了。配合属性速射或者异常状态流,感觉很好用。重弩特殊弹加强,突突突的伤害增加可以试着麻痹闪光陷阱,狙击龙弹配合刺客衣服隐身衣,睡眠炸弹开镜,1发流,散弹贯通通常增强,就得练开着镜打,不过那个放大的视角需要多适应。
斩斧的红斧和爪子直接上背属解,让战斧套路伤害大增,以前不怎么玩,可以多练练。
这里放张图片看看冰原DLC的武器改动效果
以上就是我们对怪物猎人世界冰原DLC各武器改动及新玩法的分析。每个武器都有其独特的改动和新玩法,玩家可以根据自己的喜好选择合适的武器进行游戏。希望这些信息能帮助大家更好地了解冰原DLC的武器改动,享受更加丰富的游戏体验。