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怒气是战斗之本[图]

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2025-09-06 17:02:30

《报告军师》战斗核心怎么玩才明白

《报告军师》这款游戏把三国背景和动作游戏的紧张感结合得挺不错,画面和动作都挺带劲。玩起来最让人印象深刻的,就是3V3的援护机制。玩家可以带6个武将上战场,但前面只能放3个,另外3个在后面当援护。前面的人挂了,后面就上来。玩家还能操作后面的武将放大招,给前面的帮忙。这个游戏里,战斗的关键就是号位和怒气。

号位机制挺有意思的,一共3个号位,每个号位有先发和援护两个武将,他们共用一个怒气槽。怒气怎么分,直接关系到能不能赢。怒气是战斗的核心,决定了能不能打出关键一击。

首先说说怒气怎么来。

游戏里武将聚气的速度差别挺大,有些聚气快的武将,比强攻型的快将近8倍。所以,如果想让号位上更快聚气,选聚气型武将当先发挺合适。

怒气来了,怎么放?

聚气型武将放2格怒气,但大招一般不太行。强攻型武将放3格怒气,大招伤害高得很,甚至能直接决定胜负。所以,如果号位上是聚气型和强攻型组合,一般会让强攻型武将放怒气。

其他组合怎么放怒气?

组合一:前排聚气型,后排均衡型

这种组合,均衡型武将的大招主要是保护队友,但CD时间长。这时候,建议让均衡型武将放大招,等它CD了,再让聚气型武将放。虽然聚气型武将大招一般,但CD的时候它能聚不少气,不放过太浪费。

组合二:前排均衡型,后排均衡型

这种组合,两个均衡型武将的大招都要优先放。因为他们的大招CD长,放完CD了,再考虑其他武将。

怒气是战斗之本[图]

怒气这东西,用得好不好,直接看玩家怎么搭配武将,怎么分配怒气。每个组合都有不同的玩法,关键是要多尝试,找到最适合自己的打法。

《报告军师》这款游戏,战斗系统设计得挺有深度,不是光靠蛮力就能赢。玩家得动脑筋,研究武将之间的配合,怒气的分配,才能打得过对手。游戏里每个武将都有特点,怎么用,怎么搭配,全看玩家的水平。玩久了,会发现更多细节和技巧,这也是游戏好玩的地方。

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