影之诗回手用法全解析
今天聊聊影之诗里那个让人头疼又实用的“回手”功能。这玩意儿说白了就是让场上随从回手,避免场地被堵死。咱们玩影之诗都知道,场地满了下不了随从多憋屈。回手就是解决这个问题的钥匙。先看看最常用的几张牌。
这两张是虫妖的标配,必须满编。剩下的回手比如:
这些虽然也能回手,但一般用来对付对手,自己用就亏了。费用也高,不推荐。唯独远古精灵例外,这个随从的守护效果太强了。比如第二回合打两个1/1/1妖精,第三回合出这张牌,就能变成3/4/5+守护,对手很难处理。
回手的核心特点
1. 都能回收随从,解决场地问题
2. 虫妖职业的独门绝技
3. 高费回手慎用,除非有特殊效果
不同回手的区别
1. 常用回手费用低,适合频繁使用
2. 高费回手需要特定场合才出
3. 远古精灵兼顾防守和进攻
如何选择回手
1. 根据对手阵容调整策略
2. 优先满编常用回手
3. 特殊情况才用高费回手
虫妖的回手之道
影之诗里,回手是虫妖的核心思路。场地管理好,才能流畅进攻。别小看这几张牌,关键时刻能救急。我们玩的时候,多试试不同组合,找到最适合自己的打法。
最后说说,影之诗的卡组设计就是这样,需要灵活变通。一张好牌,用对了就是神卡,用错了就废。我们慢慢摸索,总能找到乐趣。游戏嘛,开心最重要。