帕斯卡契约神谕之地的寻找之旅
在《帕斯卡契约》里,我们跟着阿达米亚的步伐,要去神谕之地交任务,可这地方到底在哪,让不少人犯了难。游戏里有个少女给了我们个提示,顺着梯子下来,到那堆触手怪旁边出去,一路跟着减速区域走,会看到个祭坛。过了祭坛右转,再下个梯子,碰上两个啃食者,直走就能撞见雾门。
上古时代,太阳掉进海里,黑雾把大陆全盖住。那时候,人们叫“巨像”的怪物第一次在陆地上爬行,像星星一样发光,把黑雾赶跑,成了人类的救星。可这巨像为啥发光,黑雾又是从哪冒出来的,没人知道。
《帕斯卡契约》里,我们可以选四个性格各异的角色,每个的打法都不一样。游戏剧情挺深,地图也够我们钻,敌人更是各种奇奇怪怪。打BOSS的时候,背景音乐贼带感,死了也觉得值。
游戏特色:
- 好多NPC,还有不少隐藏任务等着我们挖
- 买断制,没那些乱七八糟的充值坑
- 地图设计得挺带劲,处处是惊喜
- 支持手柄,玩起来更顺手
- 后面打算加PVP和多人打怪模式
- 演出像电影一样,全程有配音
- 敌人种类多,打起来花样百出
- 足足20小时的游戏时间,故事讲得真不错
- 四个角色,每个都挺有特色
- 音乐做得特别棒,有交响乐团操刀
- 出了游戏还会加新内容和角色
最戳人的地方是:这游戏把探索和战斗结合得挺溜,每个角色都有自己的故事,BOSS战又够硬核,让人上头。
最后说说,这游戏确实挺用心,剧情和玩法都不错。虽然现在还没玩完,但已经感觉挺值了。等后续的DLC出来,估计会更有意思。总之,喜欢深度游戏的朋友,可以试试看。