崩坏星穹铁道弱点击破和削韧机制解析
弱点击破和削韧在崩坏星穹铁道里是两种完全不同的负面效果。韧性数值一般用白条显示在人物血条上方,当敌人韧性被消耗到零时,就会触发弱点击破效果,给敌方带来不同负面影响。弱点击破效果有打断、延迟和提升易伤三种,不过这三种效果都会在轮到敌方行动时解除。要是触发效果的是冰属性角色,敌方被击破后会冰冻,导致无法行动。但冰冻也不是永久的,敌方行动回合一到就会解除冰冻再次行动。如果敌方速度快,下回合会立刻解冻。
削韧主要受技能类型影响。对付单输出的,大技能削韧能力比战技或普攻强很多。群攻时,人物削韧能力比队单人低很多。当前版本中,角色等级高,削韧能力也不会提高太多。简单来说,弱点击破产生是在敌方韧性条被打空后,查看韧性条可观察敌人头顶白条。弱点触发后,附加效果随机是打断、延迟或易伤增加,最终击破效果和人物属性有关。降低韧性强度只和技能类型有关,比如群攻技能削韧效果比单体输出低很多。
要想在削韧后输出最大化,要根据人物属性调整策略。比如量子属性人物削韧后陷入纠缠负面效果,行动延迟,下回合被量子属性伤害持续吞噬,且能叠加纠缠层数。弱点击破效果激活后,被攻击者因属性出现不同负面状态,解除也要根据属性特征来。游戏中很多首领韧性条很厚,假设被攻击者属性是火,频繁破盾也不一定有用,归根结底还是要先提升自己,再去挑战难度任务。弱点是削韧后产生的效果,要想输出最大化不仅要持续消耗敌方韧性,还需要不断自我提升,特别是碰上首领时。若战斗力不够,首领韧性条根本没法消耗完。
图片链接可以放在描述韧性条的白条展示部分,比如这里。
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提升自己很重要,但也不是一蹴而就的。游戏里很多机制需要慢慢摸索,韧性条和弱点击破就是其中之一。削韧能力受技能影响,群攻不如单体输出,等级高也不代表削韧强。冰属性触发弱点击破会冰冻,但很快解除,速度快的敌人下回合就恢复行动。量子属性人物削韧后会陷入纠缠,行动延迟,下回合持续受伤害。所以,输出最大化需要结合属性和技能,不能一味强求。游戏里很多首领韧性条厚,火属性角色破盾效果有限,这时候提升自己才是关键。总之,削韧和弱点击破是游戏里重要的机制,但不是唯一决定胜负的因素。慢慢来,总会找到适合自己的打法。