崩坏3SSS祸斗打法全解析
最近听说崩坏3的SSS祸斗要加入战场BOSS池了,不少玩家都在打听怎么打。这玩意儿机制挺特别的,我们一起来捋一捋。它一共有两个战斗阶段,中间还有个转阶段,挺考验操作。祸斗本身火抗还行,但冰冻次数多了抗性会上来,这点要注意。流血和麻痹积蓄值都不高,倒是几乎免疫点燃和眩晕,所以控场得靠冰冻和麻痹。每次拍击都会在地上留火圈,过一会儿会召陨石引爆,得提前走位躲开。
一、基础机制
- 祸斗分两个阶段打,中间有个转阶段过渡。
- 火抗不算特别高,但冰冻次数多了会变强。
- 流血和麻痹积蓄值都不算高,控场主要靠冰冻和麻痹。
- 几乎不怕点燃和眩晕,但冰冻和麻痹效果很好。
二、第一阶段
- 一阶段没什么特殊机制,正常打就行。
- 转阶段时中间的计时器会暂停,别被坑了。
- 祸斗会冲两次火圈,留火圈会持续伤人,得提前走位。
- 冲锋时可以极限闪避回SP,路线挺明显的,跟着走就行。
三、第二阶段
- 第二阶段开始时,祸斗火抗会变高,击破头顶的冰冻积蓄槽(大约10点)能移除火抗,并进入发怒状态。
- 发怒状态下,攻击频率加快,还会撑个弱冰护盾,护盾破了就解除发怒,进入瘫痪状态。
- 瘫痪状态下,伤害会增加,但冰冻难度也变大了,得靠全局时空或伪时停延长。
- 要是没在瘫痪状态解决它,祸斗会重新变强,冰冻难度还会提高,护盾值也大幅下降。
最关键的是,发怒状态的祸斗非常难打,必须快速解决它,否则会越来越麻烦。
打这玩意儿得提前规划好路线,冰冻和麻痹要控制好时机。要是队伍里有个强控角色就更好了,能省不少事。总之多练几遍,熟悉机制后就没那么难了。
最后说句,这BOSS虽然难,但打赢了还是挺有成就感的。大家多试试,慢慢就上手了。