《动物井》的意外走红
《动物井》这游戏一开始我们都没太注意,结果一发售就炸了,MC给91分,直接拿今年第二高分。它到底有啥特别之处,能让大家都这么捧?我们一起来聊聊。
它才33.26M,却做出个光影复杂、内容多、机制巧、谜题丰富、还能联动现实的类银河恶魔城游戏。这种小体积里的大智慧,真的让人佩服,我也忍不住要宣传一下。
探索无边界的地图设计
类银河战士恶魔城游戏最吸引人的地方,就是地图设计。有些做得好的,能让我们在2D里体验立体探索的感觉。
《动物井》用的是固定画面区域设计,大概256个房间,不像《死亡细胞》那样镜头跟着动。这样每个房间都像独立关卡,大多数情况一个房间的操作不影响其他房间,这既是设定,也是游戏机制。
我们觉得,《动物井》的地图设计虽然不算顶级“2D箱庭”,但在其他方面做得很好。除了房间独立,几乎每个房间都有隐藏通道,可能通向新房间、宝箱,或者连接不相邻的房间。
而且,《动物井》的地图没边界。不是像我的世界那样无限生成,而是所有区域互相连通。最左边的房间能到最右边,一直往上能到最底层。所有生物都在这个深井里打转,既点题,又让人感觉像在8D城市里。
激发创造力的多样道具
作为类银河战士恶魔城游戏,《动物井》自然有道具解谜。如果看到没探索的房间之间有大“黑色”区域,很可能需要新道具或道具新用法才能进。
游戏提供12种道具,都是些飞盘、陀螺、溜溜球之类的,基础用法不难学,但进阶用法需要创意。比如泡泡枪,基础是用泡泡跳高,进阶是快速重复吹泡泡踩上去无限跳。
我们发现,看似“邪道”的玩法可能都是设计好的,因为如果游戏不想让玩家提前进后期房间,就会用道具限制。所以每次发现新道具或新用法,都会解锁新内容,新鲜感不会消失。
突破次元壁的各种谜题
《动物井》的解谜比平台跳跃更吸引人。它把二维和三维连起来,谜题无处不在。小到背景符号,大到整个房间或地图,甚至需要社区合力解的谜题。
我们不太喜欢需要社区合力的谜题,因为后来玩家只能抄答案。好在《动物井》只有一个是,其他都能自己完成。比如一个谜题的解决会引出另一个,但不会让人挫败,反而让人不断转换思路。
《动物井》的画面对光影、景深、细节把握到位,营造幽邃神秘的深井氛围。精巧的艺术、开放探索、打磨好的解谜,让这款游戏在类银河恶魔城这个红海品类中依然亮眼,甚至推动类型进步。
喜欢这类游戏的玩家,都该试试。《动物井》绝对能带来惊喜。
结尾吧,这款不到35M的游戏,画面光影、景深、细节都处理得很好,幽邃神秘。它用精巧的艺术、开放探索、打磨的解谜,在类银河恶魔城里杀出重围,甚至推动类型发展。喜欢这类游戏的,都该试试,它不会让你失望。