地下城与勇士起源排位赛玩法全解析
《地下城与勇士:起源》的排位赛玩法挺有意思的,我们得先搞懂它的机制,不然进去乱打容易浪费时间。这款游戏里的排位赛是1对1模式,和其他竞技游戏差不多。参与之前了解清楚规则,奖励也挺诱人的,毕竟是双重奖励机制。
入口位置
1、主界面右边有个对战模式的图标,点进去就行。
2、进去后看到六大玩法模块,排位赛是其中最经典的1v1模式,奖励也最丰富,直接点它。
奖励机制
1、排位赛用赛季奖励+排名奖励,每个月换赛季,根据段位和决斗剩点刷新数据。
2、赛季奖励有金币和角斗场铸币,排名奖励是决斗场铸币和泰拉。这些货币相当于端游的金币、决斗场积分代币、特殊货币,主要在决斗商店换奖励。
3、每个赛季的段位奖励都不同,前三名有额外丰厚奖励,但名额少,难度大。段位奖励比端游容易达成,后面细说。
4、还有每日任务和对决任务奖励,每天100决斗场铸币,积少成多也能换不少东西。
段位机制
手游段位分29级,10级是初始,倒退到1级,再进段从1段到10段,之后是武者、斗士、高手、强者、达人、大师、至尊、天王、武尊。手游段位达成标准低,靠星级累积,还有保护模式,简单说就是“信用分”制度,攒斗志点数换保护机会。
排名机制
排名看累计胜点,相当于端游的决斗分数,最快的方法是连胜,打段位高的对手也能多拿胜点。每个职业单独排名,比如圣骑士,排名靠前奖励更好。
我们得注意,排位赛的核心是稳定连胜,段位奖励比端游容易拿,但排名奖励要靠实力和运气。
搬砖地图推荐
万年雪山-山脊、冰心少年、布万加的修炼场是热门选择。布万加的修炼场炭少点,但魔力结晶多,可以升级魔力强化系统。刷图时打昨日之巴斯顿(狮子头)要先把两只手打掉,再打头快很多。
在100至120点疲劳值范围内,一个角色能刷12次,每个号40个未绑定炭,3个小号就是120多个。运气好爆出粉色真名武器或骨戒,价值能抵一套天空套,那是额外惊喜。
布万加的修炼场炭少,但魔力结晶多60个,可以强化属性,也算小收益。
总结
排位赛的核心是连胜和段位累积,奖励机制合理,但排名奖励需要实力和运气。搬砖地图选择热门的,效率高,收益也不错。游戏里多尝试,慢慢找到适合自己的节奏,时间长了自然能上分。玩这类游戏别太较真,轻松点反而快乐。