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古剑奇谭2角色星蕴加点策略与心得分享

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2025-11-07 16:03:25

古剑奇谭2星蕴加点心得

玩古剑奇谭2,角色加点是个头疼事儿。游戏里角色多,每个角色技能都不同,怎么加点最合适,得琢磨。不管是武器还是角色,都有各自的加点方式,找到最适合的加点,才能事半功倍。

乐无异的加点,主输出技能是留影、拨云见日、新月连环、登云逐月,辅助技能是百炼,被动技能是戮战和捷战。这套加点以终结技为主,主要靠连击堆战意,像风雷、来而不往、神工、袖里藏花这些读条时间长的技能直接省去。技能键位只有六个,用处少的技能也得省下,比如风虎云龙(浮空怪物少)。必点满的技能有新月、留影、百炼、拨云见日、戮战。属性点方面,乐无异是高频低输出,先保证气,再是命中,最后是攻击。战斗中尽量让百炼不断,配合点满的戮战,三个技能输出,BOSS战战意完全够用。

闻人的加点,取舍性很强。闻人和乐无异都是主输出和堆战意连击角色,主要输出技能是穿云、急战、横少、流行、气吞万里如虎。对比乐无异,为什么乐无异不点击飞技能,而闻人点了?主要区别是两者都是近战角色,但攻击频率和连击率不同。

1. 闻人的击飞连击伤害高,连击频率也高
2. 闻人伤害远高于乐无异,击飞连击能当输出技能
3. 乐无异近战技能多,闻人选择少

星蕴图上,对应属性选择气和攻击并存。赋予闻人的角色是连绵不断的高输出,既能增加战意,也能依靠技能高输出。所以,穿云、急战、横少、流行、气吞万里如虎都得点满,依赖气体含量和高气回复,攻击不会中断。取舍方面,没选防守反击类技能,因为闻人主要靠AI全力攻击,操作空间小,血厚不怕挂。另外,闻人近战输出技能少,星蕴点容易剩余,特别点出滚木和万剑,这两个技能连击频率高,堆战意和小怪输出都很有用。邀战技能也很关键,碰到近战攻击猛的怪,可以放风筝,完全靠闻人拉怪放风筝。

夏夷则的加点,说实话,没进太华秘境前一直觉得他是废材。打太华秘境才知道他单体输出有多强。攻击只有一套,但伤害超高。打最后BOSS温留,最多五下就能秒杀(一次伤害约1W)。

游戏快速升级方法
开始时按引导完成主线任务,熟悉基本操作和功能,获得基础装备和技能,也能看看剧情。到达江陵,等级达到12级,主线暂时中断,可以完成羁绊和支线提升等级,再继续主线。等级到20级会开启活动,这时要注意经验获取。副本日常等活动的经验与等级正相关,等级越高经验越多,所以主线支线任务固定经验时,不要做日常副本。服务器等级限制也值得注意,等级到服务器等级时,不要做可以叠加到第二天做的任务,如侠义榜,防止经验流失。

总结
古剑奇谭2角色加点得根据自身特点和战斗需求调整,没有绝对的标准。乐无异适合高频低输出,闻人适合高伤害连击,夏夷则适合单体爆发。游戏里角色多,玩法也多,找到适合自己的角色和加点方式,才能玩得更爽。加点是个摸索的过程,多试试才能找到最优解。

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