卡牌游戏平衡性杂谈
卡牌游戏讲究平衡,但平衡这东西往往是一厢情愿。所有卡的模板都按一定标准来设计,比如兵之后的所有buff都是无条件15914,2t,附带一个特效(当然特效?不?另说了)。国服狼娘,伪15914,特效2t也可以看做是se式的理论平衡(但其实在白送弱酸的国服火c真的超好叠啦)。buff刀是当今的核心,因为当前除了暗0并没有额外以上模板的buff卡,距离现在最近的是马上要出的纳凉型加拉哈德,简称纳凉加哈,物理版暗0。
buff刀与纯buff卡的差距
1. buff刀3c数值是10536,2t,2c数值是7095,2t,和纯buff卡差距非常大
2. 纯buff卡会是真正的核心
3. 在真正的核心出来之前,buff刀只是替代品
se的卡池倾向
1. se总是在出卡环境上倾向物理兵
2. 但副本几乎永远是对魔法兵有利
3. 物理兵能打的本魔法兵几乎都能打
4. 魔法兵能打的本物理兵却很苦手
说起buff刀,se总是在出卡环境上倾向物理兵,但副本几乎永远是对魔法兵最有利。例如日服上期的光火提督,魔法兵可以一边用buff刀控本体一边叠buff输出部位,但物理兵只能上buff再丢刀来控,非常捉急。还有下期暗奇美拉,魔法兵的buff刀可以试部位属性还能当刀砍,物理兵遇见暗奇美拉直接要疯了,我大概预计野队物理兵队伍要打25分钟一场。
核心观点
物理兵能打的本魔法兵几乎都能打,魔法兵能打的本物理兵却很多地方很苦手
目前没有能让魔法兵像物理兵这么吃力的boss就是了。
总结一下,卡牌游戏的平衡性其实很微妙,se的设计思路也让人摸不着头脑。buff刀虽然现在很强,但纯buff卡才是最终核心。物理兵和魔法兵的差距也很大,这大概就是se的卡池策略吧。游戏嘛,开心就好,不必太较真。