博德之门3经验分配那些事儿
在博德之门3里玩,队伍最多带四个角色,打完怪经验全平分,人一多分得就少,这让人挺烦的。怎么让想培养的角色多拿经验呢?我们得琢磨点办法。
队伍里人多,经验就摊薄了。带四个人的时候,每个人分到的经验比带三个人的少不少。想重点培养某个角色,就别老换人,一直带着他打。不想培养的,就送回营地,让他歇着。
任务和打Boss是拿经验的主渠道,但效率不高。有些玩家会找游戏里的漏洞,刷经验。比如,敌人血量快没的时候,用“击倒”技能让他晕过去,他不死,我们休息完他又复活,这样就能反复打他拿经验。
卡bug刷经验虽然可行,但游戏体验会打折扣。另外,敌人残血时用“击倒”技能,也能拿到经验,敌人不会死,我们休息后他又出现,可以一直刷。
我们得明白,游戏里有些捷径虽然有用,但玩起来没那么爽。经验分配是个平衡问题,得看我们更看重角色成长还是游戏过程。
最后说说,经验分配其实没那么复杂。重点培养的带多打,不想培养的放一边。任务和Boss是正道,卡bug是歪门。游戏嘛,开心就好。