千年之旅战斗名词全解析
千年之旅这款游戏里战斗名词挺多的,有些词儿容易搞混,比如buff这些,我们得搞清楚。这篇文章就是专门讲这些名词的,希望能帮大家拓宽思路,理解各种攻略。感兴趣的就一起看看吧。
破防相关
1 破防效果指的是弱点伤害的实际结算比率,传说中凌驾于一切系数之上的乘算
2 弱点防御是防御属性,会影响弱点伤害的结算降低弱点防御就是降低弱点伤害的抗性,额外受到更多弱点伤害
3 压制效果是把怪物的5层弱点击破以后进行攻击视为压制攻击,压制效果提高会导致对弱点击破的怪物造成更高伤害
4 易碎是目标受到的弱点伤害提升,弱点击破状态下受到的伤害同样提升
战斗相关
1 攻守兼备获得攻击力增幅时,获得等量护甲增幅,获得护甲增幅时,获得等量攻击力增幅
2 蓄能效果是充能效率,或者说左下角能量获取效率,默认是100%
3 必中是无视闪避状态,造成的伤害必定生效
4 待机强化是魔女可以选择跳过这一回合获得各种增益buff,待机强化就是让这种增益变得更多
5 减怒是怪物开大使用怒气技能需要怒气,带有减怒词条的攻击在触发减怒时会减少怪物一格怒气条,boss同样有效
6 虚弱是让目标造成的伤害降低,具体多少需要测试
7 沉默是目标在沉默buff存在期间内无法使用怒气技能
8 定身是高贵的技能,罚站一回合木头人,四测时定身清零怒气条是bug
9 效果命中是对怪物施加的效果命中概率
防御以及治疗相关
1 绝对防御就是无敌,免疫受到的任何伤害
2 免死是受到致命伤害时不会死亡,瞬间回复一定比例生命值,每个免死的技能都有区别,有些boss也有这个技能,免死回复的生命值不会清空当前的debuff,根据结算顺序可能会出现回血了还是寄了的情况
3 闪避是闪避一次攻击所造成的伤害,特别需要注意的是,攻击附带的buff无法通过闪避词条进行闪避
4 反伤是根据一定比例对伤害来源返还一部分造成的伤害
5 反伤增幅是增加反弹的伤害
6 嘲讽是主动型技能,嘲讽所有怪物,你必须攻击那个带有嘲讽的随从
7 仇恨是作用与怪物的技能,被上仇恨buff的怪物必须攻击上buff的来源魔女,如果场内同时有魔女嘲讽,有魔女使某个怪物陷入仇恨,仇恨的优先级大于嘲讽
8 仇恨值是仇恨值越高,挨打概率越高
9 治疗效果提升是提供治疗时,治疗结算量提升
10 受治疗效果提升是被治疗时,治疗结算量提升
11 吸血是造成伤害时,根据造成的伤害按比例回血
12 减疗是治疗生效时,最终结算量下降一定比例
体系buff相关
1 侵蚀是附加侵蚀时或行动回合结束后,受到伤害,侵蚀buff持续的回合数越多,造成的伤害越多
2 侵蚀伤害是递增式,按照固定系数进行乘算增加,目前只有蛇女可以提高每回合侵蚀伤害的增加乘算系数,侵蚀的基础层数伤害仅仅取决于魔女造成这一次侵蚀时魔女的攻击力,如果在怪物身上已经有侵蚀buff生效时提高魔女的攻击力,仅仅会提高魔女在未来造成新的侵蚀debuff时的初始基数伤害
3 侵蚀抗性降低是受到侵蚀的概率增加,一般怪物没有抗性,boss以及特殊副本会有抗性
4 侵蚀效果提升是提高侵蚀叠加系数
5 侵蚀加深腐化是根据侵蚀造成的伤害的最终结算,在额外增加一段伤害
6 灼烧是每回合受到伤害,受到的伤害基于自身最大生命值,造成的最终伤害量不会超过施加源头攻击力的100%
7 灼烧命中提升是受到灼烧的概率提升
8 感电是一种状态,感电相关技能的特殊效果仅仅对感电目标生效,例如连锁伤害啊,对感电目标伤害提高啊
游戏介绍
千年之旅是一款二次元回合制对战游戏,画面精美,玩家可以与各种角色互动,根据喜好组合卡牌战胜敌人,非常有趣。游戏特色包括高清日系幻想风格画面,便捷操作,个性化玩法,众多角色冒险,精彩故事剧情。
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我们都在游戏中不断探索,学习新的东西,希望这些名词解析能让大家更深入地理解游戏,享受更好的游戏体验。