剑与远征遗物叠加效果到底算啥
我们玩《剑与远征》的时候,总琢磨着怎么让角色更厉害。遗物叠加效果就是个挺有意思的玩法,但很多人不太懂咋算。今天咱们就来聊聊这个,看看那些遗物到底该怎么搭配。标题说的没错,这东西算起来还真有点门道。
公示举例
比如减伤遗物,你拿了两个,一个加25%减伤,一个加15%减伤。这15%可不是直接叠加,而是从未被减伤的部分再减15%。所以实际减伤是25%加上75%乘以15%,算下来是36.25%。这玩意儿得慢慢琢磨,不能光看数字。
种族克制
像冰火双剑、日月双石这些遗物,光耀属性还有种族克制。比如敲哥布林贼疼,因为哥布林对光耀属性特别敏感。攻击带毒的遗物也挺不错,能持续造成伤害。死神雕像是个鸡肋,但输出防御够的话,对狮子来说效果还行。
遗物排行
神级遗物
各种匕首,橙紫两个暴击输出能翻倍。协同战略也很强,前排不死,后排伤害减70%。这些遗物能显著提升队伍战斗力。
次神级遗物
冰火双剑、日月双石、大魔典、攻击带毒、天降闪电、神圣之锤、耀光圣剑、帝国手镯、援护战旗、各种头盔。这些遗物也很不错,但得看队伍需求。
伪神器
死神雕像不算特别强,但输出防御够的话,对狮子有奇效。其他伪神器基本就是鸡肋,别太当回事。
专属遗物
光女的光耀法杖、光盾的耀光荣耀、女妖的遗物忘了名字。这些遗物只能给特定角色用,但效果不错。
垃圾遗物
勾玉是个坑,怪血越打越多,根本没啥用。这种遗物可以直接扔。
图片链接
图片链接
总结
遗物叠加效果是个挺复杂的玩法,不能光看数字。得结合队伍需求,慢慢搭配。光耀属性和种族克制也挺重要,能显著提升队伍战斗力。总之,多试试,找到最适合的搭配。游戏嘛,开心最重要。