剑与家园骷髅战士的尴尬日常
小编知道,剑与家园里有个兵种特别不受待见,那就是骷髅战士。今天咱们聊聊这个兵种,看看它到底有啥优缺点,顺便说说为啥大家都不太爱用它。这骷髅战士啊,在游戏里几乎成了最没存在感的角色,每次出场都像个小透明。不过话说回来,它也不是完全没本事,咱们还是得具体分析分析。
骷髅战士的优劣势分析
骷髅战士的优势
骷髅战士最突出的特点就是便宜,毕竟它就是那种专门用来牺牲的兵种。骷髅架子本身就不结实,价格便宜也是应该的,这样方便玩家随时补充兵力。
骷髅的便宜还体现在种族技能上,召唤骷髅是后期很多人获取它的方式,估计没人会去研究金骷髅的科技吧。这样一来,成本又降低了。
骷髅虽然战斗力一般,但不会逃跑,30个必须全部打完,这对火枪、蝎子这类单体攻击的兵种来说简直是噩梦。再加上骷髅全游戏最大的部队容量,数量足够的话也能起到一定作用,就像小蜘蛛一样。
骷髅的站位很紧密,30个骷髅挤在一个比24个人族还要狭窄的空间里,前排能塞下更多炮灰,这在巫妖族这种强调后期崛起的种族里,意味着时间的拖长,也为木乃伊或者蜘蛛创造了后续的时间条件。
骷髅还有一个非常重要的特性,就是降低士气,这也是后期使用金银骷髅的意义。面对人族这种依赖士气的部队,骷髅的存在真的很伤神。银骷髅降低士气的速度很可观,搭配乌鲁的技能光环的话,让人族基本死了三四个就会开始逃跑,效果相当明显。因此骷髅的存在就是士气单位的噩梦,只要没法第一时间全部清除,有一两个骷髅碰到你几下,你的士气都会大受影响,即使不会逃跑,也不会迅速士气爆炸影响人族的爆发力。
总的来说,骷髅就是一个搅局分子,它的各种特性都是debuff技能,配合大部队输出用的炮灰,谁要是谈骷髅有什么性价比,或者因为死了多少骷髅而心疼,那还是别用这个部队吧,因为生来就是要去死的。
骷髅战士的劣势
骷髅之所以冷门,当然是有很多弊端了。咱们慢慢来看。
骷髅虽然便宜,但也不是不计时间成本和资源成本的大规模建造。几乎任何战役pve或者pvp只要你上骷髅就会死,而为了简化战斗模式,尽量寻求无损,骷髅基本没有上场的余地,因为上去也是送死,只有在pvp大家才舍得用骷髅去换敌人更宝贵的生命,这也就注定了骷髅的冷门特性。
骷髅可以克制火枪,但更容易被aoe攻击所克制啊。巫妖族出门谁不带蜘蛛,矮人出门难道一个火箭炮都没有么,至于人族,骑兵冲锋也不是只针对单体攻击啊,所以说,一般搭配均衡的种族进行PK,骷髅基本上还没接手就送死了一大半了,剩下的几只小猫虽然能侥幸砸上敌人几下,但效果甚微。
骷髅的士气降低特性,但这游戏还有太多不靠士气的部队啊,矮人和巫妖族基本都不怕士气降低,因为机甲、蝎子的特性已经很明显了。所以骷髅的特性也就三分之一的种族可以使用。用来吸收点枪兵的投矛,或者骑兵的冲锋,也算是不错的选择,但性价比方面可就完全吃了大亏了。毕竟人族现在并不是非常火爆的优势种族,各种改版以后充其量算是中等吧,所以骷髅的使用率再次被压缩。
骷髅无法复活,即便用木乃伊刷兵,时间成本实在是太高昂了,为了炮灰还要专门去制造,一般人花不起那个时间,而且制造出来的骷髅一般也没有科技的庇护,会显得更加脆弱不堪。因此,总体来说,骷髅是游戏中不错的炮灰,但可惜这游戏的资源生产机制导致大家对于无伤的追求是最高标准,而pve远超过pvp的存在使得骷髅这种吸收火力的战略性炮灰没有任何生存的土壤,所以已经逐渐快要被人遗忘了。但是后期pvp骷髅的作用还是有的,在巫妖族强力之后骷髅的血量经过科技的加成得到一定的庇护,才能逐渐被开掘出上场的空间,只不过那还是遥远的后话了。
克制兵种:蝎子、扳手、火枪
被克制兵种:炮手、机甲、蜘蛛
联动英雄:乌鲁·纳尔格(召唤/献祭/复活/光环)、黑鸟(复活)
以上就是剑与家园骷髅战士攻略的详细内容了,我们可以很明显看到他是弊大于利的,这是他冷门的原因。不过好在,一代补丁一代神,强不强是版本说了算,没有兵种会一直弱下去的。
总结
骷髅战士在剑与家园里确实是个尴尬的角色,便宜但作用有限,容易被克制,还无法复活,导致它在大多数情况下都不太受欢迎。不过话说回来,游戏版本更新后,谁又能说得准呢?也许在某个版本里,骷髅战士会突然成为热门兵种也说不定。毕竟游戏里的变化总是让人意想不到,咱们还是得继续关注游戏动态,看看未来会有什么新变化。