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公主连结公会战时间轴玩法详解:如何通过控制UB释放时机优化战斗流程

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2025-12-02 12:02:35

公主连结公会战时间轴怎么玩

打公会战的时候,我们都会琢磨时间轴。虽然那些小兵不能随便控制,但UB的释放时机可是我们能左右的。搞懂这个,战斗才能更顺畅。这篇文章就聊聊公主连结公会战时间轴,还有那些影响它的因素。

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

关于自动

有时候我们抄了一套阵容,自动打完却发现伤害不够高。这种情况谁没遇到过?但可以肯定的是,自动打不自动,伤害都是差不多的。为啥还选自动?除了图省事,大部分人是没辙。

自动打完省时间,但关键时刻它可能拖后腿。比如公会马上要掉档,自动3刀可能就差那么一点伤害。最惨的是,有人手动能打180w,自动却只出160w,结果差20w就上3档,这谁受得了?

但问题是,明明按视频打,伤害咋这么低?别急,先搞懂时间轴是怎么回事。

什么是时间轴

先看看图1和图2

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

公主连结公会战时间轴及其影响因素介绍

如果这两个图你秒懂,那就跳过下一节。不懂的话,接着看。

每个角色都有自己的行动顺序,不会变。比如某个角色是技能1-技能2-平A,要是技能2被打断,眩晕结束后她会先平A,而不是重置顺序用技能1。

知道行动顺序,就能算出她啥时候用啥技能。比如狼会在1:23、1:08、0:52这些时间用减防小技能,其他角色同理。把减防技能连起来,就是图1的样子。如果再叠上boss技能,就能形成完整的时间轴。

这种叫狭义的时间轴,就是每个角色啥时候用啥技能,没啥用,就是个概念。

广义的时间轴才是我们常说的,通过控制UB释放时机,调整战斗流程。比如什么时候放UB,是打断后摇放还是自动放,要不要取消技能放...这些操作组合起来,就是广义的时间轴。

时间轴对公会战有啥用

要是你觉得“按视频打伤害低”这事儿正常,那就不用看这一节。这一节讲的是时间轴的各种影响。

时间轴牵一发动全身,比如你在1:08放个UB,可能影响0:03的技能能不能进减防。先说说各种操作可能带来的后果。

a.自动释放
就是UB亮了点自动,放完关掉。这样能避免手动失误卡掉小技能,适合UB连发或boss技能和角色技能衔接紧的情况。但要注意,自动开着容易误开另一名角色的UB,导致翻车。

b.取消后摇
用UB打断平A或小技能的后续动作。这样能在不影响伤害的情况下提前时间轴。手动常用这个操作,能多挤出一两个技能或UB的时间,伤害直接涨3w。

c.狂点
UB差一点的时候疯狂点角色头像,让UB更快放出。分两种情况:一是被boss打后涨TP的狂点,二是打断下一个动作提前时间轴。但别像某些up主那样盲目狂点,不知道打断的是平A还是减防,也不知道这样做的意义。

控制UB释放时机,是调整时间轴的关键

影响时间轴的因素

时间轴不是固定不变的,有几个因素会影响它。

  1. 角色行动顺序
    每个角色的技能释放顺序都不同,这是基础。

  2. UB释放时机
    放太早或太晚,都会影响后续操作。

  3. 技能衔接
    比如某个技能需要满TP才能放,要是TP没到就放,时间轴就会被打乱。

  4. boss技能
    boss的技能和角色技能重合,可能会影响时间轴的安排。

怎么优化时间轴

优化时间轴,主要是调整UB释放时机。比如:

  • 提前放UB,让角色在减防最大值时出手。
  • 放在boss技能前后,避免被打断。
  • 避免角色在满TP时吃boss的UB。

时间轴的优化是个反复试验的过程,没有绝对的标准

总结

时间轴是公会战的重要环节,但不是死规定。每个角色的技能、boss的攻击,都需要灵活调整。别死守某个视频的打法,多尝试,找到最适合自己公会的节奏。

最后说句,公会战就是互相配合,时间轴只是其中一部分。伤害再高,队友不给力也白搭。所以,多练多配合,才是硬道理。

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