元气骑士古代元素使的玩法心得
我们聊聊元气骑士里的古代元素使,这个角色头戴白色斗篷,面容空荡,只有波纹不断泛起,三条丝带飘在他身上。他的初始武器叫元能之相,是个刻着三元素的石盘,被他当成面具戴在脸上。要解锁他,得把精灵和法师都升到八级,拿到精灵之泪和法力结晶,再在神机台上合成回响琥珀。
古代元素使的生命和护甲低得让人咋舌,但能量上限却高得离谱,还有自动恢复能量的被动技能。这样的能力分配让他能量溢出时特别厉害,可承伤能力差到不行,面板太拉胯,整体表现也就那样。他的初始武器蓄力慢、伤害低、范围小、耗能高,基本没啥用。技能元素圣碑能给敌人附加眩晕、冰冻、灼烧三种效果,但圣碑攻击频率低,控制输出都不咋地,连锁和索敌机制也死板,群伤能力难以发挥,强火力下也护不了自己,整体强度确实差劲,急需加强。
古代元素使的生命和护甲低得让人咋舌,但能量上限却高得离谱,还有自动恢复能量的被动技能。
一、技能详解
1 元素圣碑随机升起一个元素碑(冰/火/雷)攻击敌人
2 元素碑的攻击可以互相传导,不同属性碑存在时会复合攻击
3 初始可使用3次
4 能量会自动恢复
5 冷却时间4秒
这个技能是储存技能,初始最大储存层数3层,存储层数低于上限时,技能立即开始冷却,直到存储层数重新回满。点击技能时,消耗一层技能,角色会在以自身为中心的9x9格正方形区间内随机选取一处生成一个元素圣碑。圣碑生命值30点,存在13秒后自动消失。
优先生成在至少1格内没有不可破坏障碍物的空地上,箱体不影响其生成。圣碑需要0.35秒的动画才能生成完成,生成完成前圣碑具有受击判定但免疫一切伤害。圣碑存在期间可以阻挡大部分子弹,但会被具有穿透性的子弹穿过,也不能阻挡激光。
圣碑会锁定目标释放光链,每一道光链都会对目标和沿途所有敌人造成6点元素伤害(无法暴击),并根据碑的元素类型概率附加异常状态;圣碑的攻击间隔为2.5秒,每次攻击有概率造成两段伤害。圣碑索敌半径为以底座中点为中心22格,无法穿越任何障碍物锁定敌人,优先锁定范围内距离最近的敌人;存在多个圣碑时,将会由距离敌人最近的圣碑进行索敌。
靛色圣碑为电元素伤害,命中时附加眩晕;蓝色圣碑为冰元素伤害,命中时附加冰冻;红色圣碑为火元素伤害,命中时附加灼烧。碑在一轮攻击开始后若受到过量伤害而被摧毁,碑的受击判定会立即消失但攻击并不会被打断,在本次攻击结束后贴图才会消失。
光链的伤害受攻速强化术肌肉强化术因子影响,但不影响圣碑的攻击频率。攻速强化术因子下,圣碑偶尔会连续发动两轮攻击,这疑似一个Bug。当存在多个圣碑时,所有圣碑会联携攻击,光链会依次传导向距离最近的碑,每传导一次光链造成的伤害和异常状态就会累加一次,并最终以索敌的碑为终点将所有圣碑的光链放出。碑之间产生的传导光链不会被任何障碍物阻隔。如果在联携攻击发生前,其中一个碑因为各种原因被摧毁了,则与之联携的所有碑都会取消本次攻击。
二、升级详情
1 五星升级:角色每秒回复1点能量
2 元能掌握:增加圣碑造成的灼烧伤害,延长冰冻时间
3 连击强化:技能最大储层数+1
4 随从强化:圣碑生命值+5
5 宠物爆发:对应加成
6 激光加粗:光链范围增加,伤害+1
7 子弹弹射:光链初始伤害会先累加一次
8 激光折射:光链可触发
9 导师强化:技能最大储层数+1
三、轶事
古代元素使在3.2.0版本加入游戏,与超界者同为第一批登场的英雄角色,两者面板设计都十分极端,但古代元素使的技能强度远不及后者,地位一个天上一个地下。超界者在客厅的互动对话态度温和谦逊,古代元素使则傲慢自大,与二者的实力形成了强烈反差。
古代元素使圣碑的三种属性刚好与法师的三个技能相对应。古代元素使拥有着独一无二的受击音效,听起来像是石碑被打碎的声音;古代元素使在被击倒后会化作一个石碑。古代元素使的初始武器非常难用,加上角色本身的低强度给玩家留下的负面印象,因此其初始武器元能之相又被人称为无能之相。
由于骑士的混沌打击同样是运用元素,且类型更多、强度更高,因此在古代元素使推出后骑士就顺势被玩家戏称为现代元素使。越古越强定律在这里被打破了。在赛季模式古大陆的神器中,千岁奶奶与古代元素使有着特殊对话:上次见面已经是900多年前了!知道为什么古代元素使没有脸吗?因为太弱了脸都丢光了。
我们整理的元气骑士古代元素使玩法攻略就到这里,希望对你有所帮助。
古代元素使这个角色确实有点特别,低面板配上高能量上限,玩起来需要花点心思。虽然技能强度一般,但只要配合好升级和队友,也能发挥出一些作用。游戏里每个角色都有自己独特的玩法,我们得慢慢摸索,才能找到最适合的打法。