侠客养成手册加点心得分享
在玩侠客养成手册的时候,我们发现玩家除了刚开始能选一次先天属性,之后还能不断加新的点。那么前期该怎么加才比较好呢?我们今天就来聊聊这个话题。悟性和福源这两个属性,前期感觉没啥用,武学熟练度倒是挺重要的,12小时加百分百能得1200经验。不过这也看个人喜好,我个人比较推荐把筋骨和体魄点满,毕竟打怪升级靠的是硬实力。
加点思路分享
- 筋骨很重要,打怪不受伤
- 体魄也很关键,生存才有意义
- 悟性和福源可以暂时不管
- 武学熟练度慢慢加
图片分享
重点内容
把筋骨和体魄点满,前期更实用
很多人觉得悟性加起来能影响爆率,但说实话,我们前期哪有时间去爆装备。打怪升级才是王道,所以筋骨和体魄才是关键。这样一来,我们打怪不容易受伤,生存能力也更强。
最后说说
总的来说,侠客养成手册的加点还是要看个人喜好。有些人喜欢加悟性,觉得这样爆装备多;有些人则觉得体魄和筋骨更重要,毕竟活着才有机会变强。我们玩游戏的初衷是为了开心,所以加点也要量力而行。不要盲目跟风,适合自己的才是最好的。