下一把剑倍数公式详解
今天聊聊游戏中下一把剑的倍数计算方法,这个公式挺有意思的,算出来伤害也挺直观。标题里说的这个方法,其实不难理解,跟着我们一步步看,应该能明白咋回事。希望各位能喜欢这种分享方式。
公式解析
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基础公式
英雄倍数×剑倍数×元素倍数×(1+X×0.25)×Y
其中Y是同时攻击数量,比如2把剑就是2,3把就是3。 -
实际应用
比如我们888 887同时炸,按照公式算X是1(两连击加四分之一伤害),Y是2(两把剑同时造成伤害),倍数算出来是2400,和游戏显示一致。 -
验证案例
玩家分享的888 866数据,用公式(8×8×8+8×6×6)×(1+1×0.25)×3算出2000倍,和游戏倍数吻合。 -
无属性剑问题
888 888 26(无属性剑)的情况,第一次算结果偏差较大,后来调整公式后和游戏显示一致。但有个疑问:无属性剑是否按0算,不算进攻击数量?这个暂时没验证清楚。
实际问题探讨
有人用888 8+5×2+5×6计算后,倍数只有468,和游戏显示的2184差距明显。去掉后面的×3变成156倍,游戏显示是156的14倍,这中间的倍数变化怎么来的,我们也没想明白。
希望有经验的大佬能解答一下,另外想找三把元素剑和三个英雄同时攻击的截图,帮忙验算一下无属性剑的问题。四把甚至五把剑同时攻击的截图也欢迎分享。
总结
总的来说,这个倍数公式有一定参考价值,但实际应用中还有些细节需要完善。比如无属性剑的处理、元素伤害的计算等。我们还得继续摸索,才能更准确地理解游戏机制。玩这类游戏,多观察多尝试,总能发现些规律。下次再遇到新问题,我们再一起研究。