军事建筑的那些事儿
我们玩三国志战略版的时候,经常看到军事建筑里藏着不少加成。比如二三级有四个兵站,给全队加成;五六级有四种协力,那是国家加成,而且百分比很高,很吓人。七级有个军营,是武将带兵的加成。九十级还有五种兵种营,专门给某个兵种的。可我们这些萌新,有时候就忽略了这些加成。等我们发现的时候,发现对面升级的军事建筑比我们多,敌我差距一下子就出来了。其实这完全是能避免的。
营帐是个好东西,能调动队伍,不消耗士气,行军时间减半。而且敌对势力不能直接从营帐上通过,必须拆了才能走。我们就可以利用这个特点,堵住敌人的路。
拒马也挺有意思,能阻挡敌人行军,消耗体力。拆掉建筑后,如果旁边刚好有连接地,那这块地就归自己了。比如前期打八级地的任务,自己打不过,可以找大佬帮忙打一块,然后在上面建个拒马。自己下野去拆掉拒马,这块地就归你了。十级地也行,但要注意,拆的拒马旁边必须有一块连接地,不然还是敌方的。
同盟攻打城池时,经常说几点准时卡秒,不能抢跑。那怎么做到准时触城呢?游戏里一般是按右上角时间算,精确到秒。我们可以通过计算自己队伍行军时间,做到准时触城。枪兵、弓兵、普通器械每格行军30秒,骑兵和白马义从快一些。主力去打城一般都会选择攻打次数,打完一次就自动退下来,不消耗体力。
营帐的机制是敌对势力的队伍是不能直接从营帐上通过的,它必须得拆了营帐之后才能从上面通过。
这些加成和技巧,其实都挺实用的。前期多注意这些细节,后期才能少走弯路。军事建筑的建设和利用,说起来简单,但真正做起来,还是得花点心思。毕竟游戏里,每一个小细节,都可能影响战局。
我们玩游戏,图的就是个开心。这些小技巧,用好了,能让我们少踩坑,多赢几局。当然,游戏终究是游戏,别太上头,开心就好。