《三国志幻想大陆2枭之歌行动顺序全解析》
最近玩《三国志幻想大陆2:枭之歌》的新手玩家肯定都好奇,这个游戏的行动顺序到底是怎么安排的。毕竟跟现实打架不一样,游戏里先手后手可影响战局。我们来看看这个游戏的行动顺序到底是怎么回事。
行动顺序主要看武将的移动速度。比如我方最快那个武将,要是比对面最快那个还快,就能抢到先手,先打一波。队伍里其他人也是按速度排的,谁快谁先出,谁慢谁后出。
不过别以为就简单看速度就行。有些武将自带特殊技能,能在回合外给自己或队友加速,这样一来,行动顺序就可能被打乱。还有带反击技能的武将,一旦挨打就会立刻反击,也能提前行动。
站位也很关键。前排英雄能获得移速加成,适合先冲上去的队伍。后排位置安全些,攻击和血量加成也多,适合放输出。一般就是前排先上,后排跟着打。
行动顺序主要看速度,但特殊技能和站位也能改变节奏
最后说说站位。前排英雄能获得移速加成,适合先冲上去的队伍。后排位置安全些,攻击和血量加成也多,适合放输出。一般就是前排先上,后排跟着打。
总的来说,这个游戏的行动顺序主要看速度,但特殊技能和站位也能改变节奏。新手玩家可以先试试不同站位,慢慢找到最适合的打法。毕竟每个武将都有自己独特的作用,多练练就能摸清门道。