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三国志14诸葛亮武将统帅排名怎么样

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2025-12-20 12:01:15

三国志14诸葛亮武将统帅排名怎么样

诸葛亮在三国志14里的统率能力挺强的,平均排名6.14,平均统率95.29,四和六的排名都是4,统率97,十和十一的排名都是11,统率93和92,十二和十三的排名都是2,统率98。这位老兄共入围5次,亚军2次,还是汉末三国唯一一名武庙十哲。据说东晋桓温遇到过一个老者,这老者是诸葛亮时的小吏,桓温自矜,问:“诸葛丞相今与谁比?”小吏答:“葛公在时,亦不觉异。葛公殁后,不见其比。”

0 游戏的优点

1 摒弃了繁杂操作,比较适合将目标人群扩大一点,玩家群体能不能破圈走出三国志忠实粉丝这代是最有希望的了;同时也更符合当下节奏了一点,现在很多玩家都很难去一块地一块地的反复种农田、建商家。

2 按照情报来说,后期会有战略模式,直接拉起总攻,适度压缩了后期的垃圾时间,三国志系列包括很多SLG破局后都是平推,属实无聊,配合上历代都有的军团,看好中后期的节奏。

3 算是抓住了9、11的核心玩法,大地图战略、随机性,某种意义上符合当今流行的卡牌类手游、自走棋游戏等乐趣点,战前养成、摆阵下指令,观看富有随机性的战斗,包括单挑很多忠实粉丝觉得太简单了,我倒是觉得挺好的,这么多年了还是石头剪刀布本来就没啥好玩的,当然你要是有钱整个单挑ACT可以选择手动还是自动,我还是同意的,不过项目组确实也没那么财大气粗。

4 改为持续更新的DLC模式发售,以前光荣做游戏是很老派的,根据更新情况来看都是项目组做完了就基本全拉走,来点新人或者少留几个,更新更新bug啥的完事儿,等到pk时候再拉过来做一波,如果这次能按照制作人所说,除了DLC的持续发售,也能保证游戏较为频繁的更新优化,能保证项目组的人力,这样来说内容的填充就会变快,否则像13那样框架搭建很理想,尤其PK啥职业都给安排上了,我以为梦回太阁5了结果框架刚搭建上卖了就不管了,那职业属实是空洞洞的啥也干不了,徒有一个美丽的框架,却没有人力、时间去填充内容。

诸葛亮是三国志14中统率能力最强的武将之一

三国志14诸葛亮强不强 统帅排名怎么样

1 诸葛亮的统率能力

诸葛亮的平均排名6.14,平均统率95.29,四和六的排名都是4,统率97,十和十一的排名都是11,统率93和92,十二和十三的排名都是2,统率98。这位老兄共入围5次,亚军2次,还是汉末三国唯一一名武庙十哲。据说东晋桓温遇到过一个老者,这老者是诸葛亮时的小吏,桓温自矜,问:“诸葛丞相今与谁比?”小吏答:“葛公在时,亦不觉异。葛公殁后,不见其比。”

2 游戏的改进

摒弃了繁杂操作,比较适合将目标人群扩大一点,玩家群体能不能破圈走出三国志忠实粉丝这代是最有希望的了;同时也更符合当下节奏了一点,现在很多玩家都很难去一块地一块地的反复种农田、建商家。

3 后期的战略模式

按照情报来说,后期会有战略模式,直接拉起总攻,适度压缩了后期的垃圾时间,三国志系列包括很多SLG破局后都是平推,属实无聊,配合上历代都有的军团,看好中后期的节奏。

4 核心玩法的把握

算是抓住了9、11的核心玩法,大地图战略、随机性,某种意义上符合当今流行的卡牌类手游、自走棋游戏等乐趣点,战前养成、摆阵下指令,观看富有随机性的战斗,包括单挑很多忠实粉丝觉得太简单了,我倒是觉得挺好的,这么多年了还是石头剪刀布本来就没啥好玩的,当然你要是有钱整个单挑ACT可以选择手动还是自动,我还是同意的,不过项目组确实也没那么财大气粗。

5 DLC模式的改变

改为持续更新的DLC模式发售,以前光荣做游戏是很老派的,根据更新情况来看都是项目组做完了就基本全拉走,来点新人或者少留几个,更新更新bug啥的完事儿,等到pk时候再拉过来做一波,如果这次能按照制作人所说,除了DLC的持续发售,也能保证游戏较为频繁的更新优化,能保证项目组的人力,这样来说内容的填充就会变快,否则像13那样框架搭建很理想,尤其PK啥职业都给安排上了,我以为梦回太阁5了结果框架刚搭建上卖了就不管了,那职业属实是空洞洞的啥也干不了,徒有一个美丽的框架,却没有人力、时间去填充内容。

总结

三国志14在统率能力上做得不错,尤其是诸葛亮这样的强将,让玩家在战场上更有信心。游戏的改进也让更多玩家能够轻松上手,后期的战略模式和中后期的节奏调整,让整个游戏体验更加流畅。DLC模式的改变也让人期待后续的内容更新。总的来说,三国志14在统率能力和游戏体验上都有所提升,值得玩家一试。

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