三国志14战斗攻略:新手也能轻松掌握的实战技巧
三国志14是一款策略游戏,机制复杂,上手难度高。我们聊聊怎么快速熟悉这款游戏。首先,游戏中有不少需要掌握的战斗技巧,比如包围占领、兵站设置、部队行动等。这些内容看似繁琐,但只要多练习几次,就能逐渐上手。本文会从多个角度带我们了解游戏,让新手也能轻松应对战斗。
包围占领
爵位达到中郎将以上,就能使用包围占领。这个技能可以让我们快速占领大片土地。具体来说,如果成功包围某个区域,该区域及其相邻的土地都会变成我们的势力范围(同盟势力除外)。但要注意,包围占领需要满足特定条件,比如被包围的区域必须被同一势力控制,且不能通过怀柔区域完成。如果区域在地图边缘,就无法使用这个技能。
兵站
兵站是连接部队和出发城市的补给线。兵站越长,部队消耗的兵粮就越多。兵站线路会自动设置为最短路线,但只能通过自势力或同盟势力的土地连接。如果兵站中断,部队会陷入兵站断绝状态,士气大幅降低,甚至可能被击败。
部队毁灭
当士兵或士气为0时,部队会毁灭。毁灭后,俘虏会被释放,主将可能被俘虏或受伤,但会败逃至所属据点。毁灭敌人的部队会士气提升,并获得该部队的伤兵、资金和兵粮等资源。
部队能力
部队能力包括机动、攻军、攻城、破城、防御等要素。机动决定移动速度,攻军和攻城决定伤害,破城针对耐久度,防御则减少受损程度。
部队行动
我们可以命令部队进行多种行动,比如进军、入城、攻击、建设、修补、拆除、火计、占领、待命等。每种行动都有其特定用途,需要根据战况灵活运用。
部队状态
部队有时会因战法和兵站断绝陷入状态异常,比如混乱、止步、挑衅等。这些状态会限制部队的行动,但通常会在一段时间后解除。
出阵
出阵是据点命令之一,让部队从据点出发。每次最多可同时命令9个部队出阵,每个武将率领1个部队。出阵时,部队的能力会根据阵形、武将能力和个性、士兵数决定。
单挑
单挑是武将之间的一对一战斗,进行5回合比试。获胜者士气提升,败北者士气降低,有时可能负伤或被俘虏。体力上限和恢复量取决于武将的伤病和武力。
合作
同一势力的多个部队在满足特定条件时会发生合作,提升战斗力,并可以同时发动战法。合作条件包括属于同一军团、没有陷入异常状态、主帅关系良好、距离较近等。
建筑物
我们可以让部队建设建筑物或陷阱,比如军事设施、障碍物、陷阱等。建筑物有不同效果,比如降低兵粮消费、限制敌方移动、发动攻击等。
建筑物效果
建筑物的效果仅在效果范围内有效,多数与战法效果共通,但也有一些特殊效果,比如降低兵粮消费、提升/降低能力、提升/降低士气等。
命令设定
在进行阶段无法对部队下达命令,因此可以通过命令设定在战略阶段中事先决定部队的行动。比如设定遇敌时的应对策略、撤退条件、追击时机等。
士气
据点和部队都有士气,士气越高,攻击力越强。可以通过训练官员提升士气,也可以通过战法效果提升。部队士气低于40就会变成溃逃状态,如果设定允许撤退,就会自动开始撤退。
战法
给部队装备战法,可以在战斗中发挥效果。每个部队最多可设定三种战法,可装备的战法因武将而异,也存在武将固有的强力战法。战法计量条积满后,会自动发动战法。合作战法可以同时发生,并强化效果。
战法效果
战法效果包括伤害、耐久伤害、赋予状态异常、解除状态异常、提升/降低能力、提升/降低士气、放火、恢复伤兵等。
阵形
阵形各自设有针对机动~防御等能力的性能,每个阵形擅长的行动都不一样。有些阵形拥有特殊能力,比如长蛇在森林和山岳地形会变强,锥行机动性高,但无法使用建设和火计。每个武将可使用的阵形不同,需要根据战略选择合适的武将和阵形。
指挥
武将出阵时,可以率领士兵的上限。官职越高,可指挥的士兵越多。指挥功能解锁后,可以设定指挥武将,在任意时机指定对象,发动战法。指挥功能会在爵位达到州牧以上后解锁。
自动编制
在设定出阵部队时选择自动编制,可以自动分配士兵。比如重视攻军、攻城、破城、机动、占领范围等。
三国志14是一款需要不断探索和练习的游戏,通过掌握这些战斗技巧,我们可以更好地应对各种战况。
最后,三国志14的乐趣在于不断尝试和改进。我们不必追求完美,但需要不断学习和适应。游戏中的每一个细节都可能影响战局,我们需要用心去体会。希望这些攻略能帮助我们在游戏中取得更好的成绩。