万界掌门队伍技能选择全攻略
在万界掌门这款游戏中,很多玩家都卡在队伍技能怎么选上,感觉头都大了。其实啊,队伍技能选对能玩得爽很多,今天就咱们一起聊聊这个事儿。万界掌门队伍技能怎么选择,这可不是随便选选那么简单,得懂点门道才行。
掌门技能搭配
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掌门选九天玄雷诀+神识定身+随意。九天玄雷诀是输出,神识定身用来控场,随意那个随便填。
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三个修武弟子带两个神识定身+一个神念攻击。修武弟子主要负责输出,神识定身用来控怪,神念攻击是补充伤害。
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神识定身能定住怪物,三回合动不了(境界高的两回合,看行动条就知道了)。
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更新后黄级戒指强化不到70气了,神识定身冷却时间也变长了,不能掌门一个人无限控了,得两个定身弟子辅助。
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越阶打怪开局掌门定身,普攻三下(怪快就两下)换弟子放定身,放完技能同时切换神念攻击弟子上易伤buff,再切换回掌门开九天玄雷诀,普攻到怪快动了换另一个定身弟子上控制。
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多试几次,根据情况调整,可以无伤越阶。
弟子品阶和天赋
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当前版本,弟子的品阶不用刻意追求天阶,天阶只决定等级上限,天赋品级才是关键。
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拿技艺来说,天级天赋觉醒的技艺点最高,有40点,成长每级4点。地级觉醒初始35点,成长也是每级4点。玄级初始和成长都很拉胯。修武方面,我那双天弟子的初始和成长甚至不如一个双地级弟子。
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弟子天赋觉醒时会自动保存,看了三次广告就没办法多看了,每天有15人招募上限,所以千万别挑花了眼。除了炼器宝石,其他地级天赋也能用。
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当前版本最终弟子需求是灵田8个,矿场4到6个,灵树4到6个,炼器3个,宝石2个,炼丹2个,修武4个,大家自行计算搭配。
越阶打怪靠控场,天赋品级比品阶重要
最后啊,玩万界掌门就得懂点队伍技能怎么选的门道。控场和输出要平衡,天赋品级比品阶重要,这些点记住了,游戏才能玩得更顺畅。总之啊,多试试,找到最适合自己的搭配,才能越玩越爽。