《炉石传说》31.2.2恶魔之种调整内容一览
最近炉石传说的31.2.2补丁已经上线了,这是深暗领域第三波平衡调整。这次改动挺多的,不少玩家可能还不太清楚具体内容。咱们就一起看看31.2.2恶魔之种调整了啥。这波改动还挺有意思的,别错过了。
恶魔之种调整
旧版:每个任务阶段受到10点伤害。
新版:每个任务阶段受到12点伤害。
开发者的想法是,恶魔之种在狂野模式里强度一直起伏不定。狂野模式的平衡原则是,如果一套牌太强、太猛,还容易破坏游戏体验,那就得调整。任务术在狂野里挺火,胜率也高,表现忽好忽坏,所以加大了调整力度。黑眼是任务术里最扎眼的卡牌,铺场能力超强,还能稳稳提前完成任务,这不太行,就被削弱得最狠。同时,为了提高任务线难度,不带黑眼的任务术套牌也跟着调整了。
调整影响
- 恶魔之种伤害提升,强度有所下降。
- 任务术整体变难,黑眼削弱最明显。
- 狂野模式平衡性更好,游戏体验更稳定。
新玩法探索
- 任务术需要更精妙的操作。
- 狂野模式环境更健康。
- 玩家得重新评估卡组强度。
黑眼被削弱,任务术变难了,狂野模式会更有趣。
31.2.2补丁让恶魔之种强度回调,任务术不再那么容易成型。狂野模式的环境会变得更平衡,玩家得花更多心思去构筑卡组。这次调整虽然让黑眼没了以前的风光,但也让任务术有了新的玩法空间。游戏总是这样,不断调整不断变化,咱们也得跟着适应。未来狂野模式会怎样,还得看玩家的创造力。