《暗黑破坏神4》地牢重复?总监解释了100多个的秘密
《暗黑破坏神4》抢先测试刚开,就有玩家抱怨地牢太重复。这游戏的地牢真的就那样吗?我们来看看总监Joe Shely怎么说。他解释说,其实游戏里准备了100多个地牢,测试版里那点只是冰山一角。我们升级的时候,能去各种不同的地牢探险,不会一直刷同一个。想想看,100多个地牢,够我们玩好一阵子了。
Joe还透露,这些地牢可不是简单的打怪就完事。有些地牢要我们把物品放祭坛上才能继续,有些要干掉Boss,还有些要完成特定任务。我们升级的路上,能体验到各种不同的玩法。《暗黑破坏神4》的地牢设计,核心就是让玩家不断有新鲜感。
《暗黑破坏神》系列的Rod Fergusson也补充了一句。他说暴雪希望这些地牢更有特色,不像前作那么随机。我们进入地牢,能明显感觉到区域感,每个地方都不一样。游戏6月6日上线后,暴雪还会继续调整,让地牢更好玩。
地牢设计有什么讲究
- 地牢数量多,但测试版只是开头。
- 地牢玩法多样,不会一直刷怪。
- 暴雪注重区域感,避免随机性。
体验才是关键
地牢好不好玩,关键看体验。如果一直刷同一个地方,谁都会腻。《暗黑破坏神4》的地牢设计,就是要让我们每次探险都有新发现。
最后说说,游戏正式版上线后,我们可能会发现,那些抱怨地牢重复的玩家,其实一开始没玩明白。100多个地牢,足够我们探索好久。暴雪的用心,我们慢慢体会就行。游戏这东西,玩过才知道好坏。