明日之后种族天赋到底有多强
最近玩《明日之后》的我们,都发现游戏里多了不少新东西。种族天赋算是这次更新里挺重要的改动,直接关系到每个职业的战斗能力。本来以为就是改改数值,结果发现设计得挺有意思的。比如再生者那个孢子机制,以前就是打怪回血,现在还能给队友加buff,感觉团队配合更香了。人类那边调整了绝地反击,血量低的时候触发,但效果减半,这个改动让脆皮职业更有安全感了。
再生者天赋改动
1、以前再生花苞部位打伤害能加暴击,现在改成打孢子怪物或者敌方花苞,直接附加再生伤害。这个改动让再生者更明确地提供团队增伤。
2、孢子被队友捡了,再生者也能回血。这个设计很贴心,避免再生者完全沦为奶妈。
3、孢子掉落优化,现在优先在自己附近,捡起来更方便。
4、孢子回血溢出会转化成护盾,护盾溢出再转回血量,交火区效率降低到30%。这个设计让战斗更灵活。
5、特技“再生”引导时间缩短,动画也优化了,操作更流畅。
6、基础天赋“孢子强化”升级到1级和2级时,再生莲能存3个孢子,更实用。
7、孢子技能释放体验改善,可以取消部分技能的冗长动作。
人类天赋改动
1、“绝地反击”现在血量低于30%才触发,效果减半,但重伤状态下还是原效果。这个改动让人类更依赖操作。
2、“孤胆”特技检测敌人数量的范围扩大了,更容易触发。脆皮职业的生存能力更强了。
更新其他内容
这次更新还送了1月27日到2月27日登录的玩家一张职业重置券,邮箱里能找到。
1、所有职业新增核心天赋,直接增强核心能力。
2、战斗职业在大世界和区域行动时,额外获得战斗祝福,打怪物有伤害加成(辐射诡楼里没效果)。
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核心改动总结
这次更新让每个职业的玩法更丰富,再生者更侧重团队增伤,人类更强调生存能力。核心天赋的加入,让职业之间的差异更明显,游戏体验更好了。
总的来说,这次更新改动挺合理的,让游戏更平衡了。以前觉得再生者有点弱,现在孢子机制优化后,团队中的作用更关键了。人类那边改动后,脆皮职业也能撑得更久。核心天赋的加入,让职业发展更有方向了。辐射诡楼没加战斗祝福,可能是为了保持那个地图的挑战性。
《明日之后》的更新总是让人期待,这次改动后,我们又能发现更多玩法了。游戏越来越好玩,希望后续还能有更多有趣的内容。