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《无尽的拉格朗日》战舰加点策略深度解析

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2026-01-12 14:02:50

无尽的拉格朗日战舰加点那些事儿

玩无尽的拉格朗日,战舰加点这事儿确实挺让人头疼的。每艘船都有自己独特的火力配置和技能效果,想找个统一的加点标准?基本没戏。不过别急,今天咱们就来聊聊这个话题,看看怎么给战舰加点才最合适。

战舰加点这事儿,关键得看你怎么用。输出型的战舰,加点顺序有讲究。一般来说,暴击伤害的收益最高,其次是冷却时间,最后才是伤害加成。为啥这么说呢?因为战舰的实际伤害不光看武器,还得看敌人护甲。单发伤害高的船,加暴击最划算,冷却时间其次,伤害加成最后考虑。

比如,一艘单发伤害300、每10秒攻击一次、战斗持续1分钟的战舰,攻击20护甲的敌人时:不加点能打1680伤害,点满伤害能打1860,点满冷却能打1960,而点满暴击(假设暴击伤害1.5倍)能打2130。这数据一看,暴击的收益是不是最明显?所以实际加点时,优先点暴击,再点冷却和伤害。

命中这玩意儿,实战中很难看出效果。除非某次出战太拉胯,战报伤害远低于平时水平,否则很难判断命中率。所以,建议给单发伤害高的战舰多加点在命中上。

生存加点,得看战舰定位。肉坦型战舰必点装甲系统,前排战舰也得多投点在生存上。比如艾奥级巡洋舰,虽然是输出船,但前排站位生存压力不小,这时候闪避加成就很有必要了。生存加点主要看护甲、结构值、能量盾和闪避率,其中闪避率最优先,护甲其次,能量盾和结构值随后。

至于策略,得看具体情况。集火类型的策略,一般没啥价值,毕竟一艘船主炮能打超额伤害,副炮伤害低,副防空也基本没用。值得加的是针对型策略,比如卡利斯托的队巡洋舰特攻,能大幅增加战舰对某类舰船的输出能力。保命型策略也很有价值,能在触发条件时大幅增加闪避率,减少战损率,降低战后资源消耗。防空类型策略,得看战舰防空能力和定位。90秒减少武器冷却时间的策略,技术值消耗太大,大部分船不推荐优先强化,但高单发伤害、高冷却的船可以点。

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总的来说,战舰加点得根据实际情况来。没有一成不变的加点标准,只有最适合自己的加点方式。希望咱们在游戏中都能找到最合适的加点策略,让战舰发挥出最大威力。

玩无尽的拉格朗日,战舰加点这事儿确实挺让人头疼的。每艘船都有自己独特的火力配置和技能效果,想找个统一的加点标准?基本没戏。不过别急,今天咱们就来聊聊这个话题,看看怎么给战舰加点才最合适。

战舰加点这事儿,关键得看你怎么用。输出型的战舰,加点顺序有讲究。一般来说,暴击伤害的收益最高,其次是冷却时间,最后才是伤害加成。为啥这么说呢?因为战舰的实际伤害不光看武器,还得看敌人护甲。单发伤害高的船,加暴击最划算,冷却时间其次,伤害加成最后考虑。

比如,一艘单发伤害300、每10秒攻击一次、战斗持续1分钟的战舰,攻击20护甲的敌人时:不加点能打1680伤害,点满伤害能打1860,点满冷却能打1960,而点满暴击(假设暴击伤害1.5倍)能打2130。这数据一看,暴击的收益是不是最明显?所以实际加点时,优先点暴击,再点冷却和伤害。

命中这玩意儿,实战中很难看出效果。除非某次出战太拉胯,战报伤害远低于平时水平,否则很难判断命中率。所以,建议给单发伤害高的战舰多加点在命中上。

生存加点,得看战舰定位。肉坦型战舰必点装甲系统,前排战舰也得多投点在生存上。比如艾奥级巡洋舰,虽然是输出船,但前排站位生存压力不小,这时候闪避加成就很有必要了。生存加点主要看护甲、结构值、能量盾和闪避率,其中闪避率最优先,护甲其次,能量盾和结构值随后。

至于策略,得看具体情况。集火类型的策略,一般没啥价值,毕竟一艘船主炮能打超额伤害,副炮伤害低,副防空也基本没用。值得加的是针对型策略,比如卡利斯托的队巡洋舰特攻,能大幅增加战舰对某类舰船的输出能力。保命型策略也很有价值,能在触发条件时大幅增加闪避率,减少战损率,降低战后资源消耗。防空类型策略,得看战舰防空能力和定位。90秒减少武器冷却时间的策略,技术值消耗太大,大部分船不推荐优先强化,但高单发伤害、高冷却的船可以点。

总的来说,战舰加点得根据实际情况来。没有一成不变的加点标准,只有最适合自己的加点方式。希望咱们在游戏中都能找到最合适的加点策略,让战舰发挥出最大威力。

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