《新月同行》仇恨机制全解析
《新月同行》里有不少游戏机制,玩家玩的时候得赶紧弄懂,特别是仇恨机制,这东西挺关键的。仇恨怎么算?咱们这就来聊聊,看完这篇你就明白了。
一、对区判定原则
队伍里四个位置,1和4是单人区,2和3是多人的。怪物会出现在这四个区域,优先攻击本区的角色。所以,脆皮英雄别放强怪区,放没敌人的地方,活得更久。
二、出手优先性原则
人多位置上,先动手的英雄仇恨全揽。比如A和B打甲乙,A先打双怪,那甲乙全盯A。没别的英雄改仇恨,A死了才换目标。实力不行时,让血多的先手,保住主C。
三、利用嘲讽英雄扛伤
中间位置放带嘲讽的,能硬拉仇恨。队友输出更安心,主C少挨打。这招保命很管用。
仇恨机制的核心
怪总盯着先动手的,血多的先上能保住主C
战斗时,别光盯着输出,站位和技能配合更重要。怪爱找先动手的,血厚的先顶,主C才能安心打。这游戏,活下来才有输出。
最后说句,玩《新月同行》别死磕输出,会玩位置和技能,比单纯堆伤害强。怪不盯你,你才能一直打。