《怪物猎人崛起》操虫棍的新玩法
曙光上线快一个月了,大家应该对虫棍和猎虫的新变化有大概了解吧。猎虫除了蓄力虫炮和粉尘虫炮这些主要输出流派,传统立回玩法对猎虫的要求其实没变多少。不过G位新速攻虫和新共斗虫,老实打立回的玩家用起来总觉得不咋地。前者用棍还是用虫或是打印让人头疼,后者双灯换三灯粉尘,非定番处理下打桩机会少得可怜,不少虫棍玩家还是回老黄灯虫,确实挺让人失望的。我在琢磨怎么用新机制改善这个情况。
多段速攻虫的妙用
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蓄力后操虫放出的虫动作值有88,打击虫能打70气绝值还减50气,斩击虫伤害是武器基础属性的5倍。蓄力5秒,新机制是蓄力完后用操虫斩,不用操虫就能触发多段打击虫后四段攻击,还能多打一次动作值为65的快速蓄力虫,打完猎虫自动回手,根本不用管收虫,比G位速攻虫方便多了。一套动作虫动作值145,抵得上两套四连印斩,用斩击虫打伤害更高,用打击虫减气值也够看。训练场机关蛙一次就能晕住,比片手gp升龙还稳,而且翔虫cd只有5秒。
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替换技可以考虑开场防吼带突进回旋gp起手,或者另一本书带猎虫滑翔快速点双灯。飞圆、操虫斩、降龙和铁虫丝跳跃是常规输出模式。用这个流派不用调整出装,技能位也不用给猎虫,地上一套飞圆就能充能。需要调整时可以收虫走位。通常走地飞圆就行,充能后铁虫丝跳跃接一次操虫斩,没硬直直接强化操虫突刺落地,有硬直就接操虫斩再降龙,对付小动物也更容易定番控制。
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速攻虫最大的问题是怪物大位移时会丢伤害。虽然第一段蓄力攻击能命中,但后面四段低动作值攻击容易打偏甚至miss。对付会频繁大位移的怪物时要小心。

实战注意事项
这个虫确实不错,但不是万能的。手动三灯是必要付出的代价,另外就是怪物大位移时会掉伤害。第一段蓄力攻击肯定能打中,但后面几段容易打空。所以用的时候要看准时机,别让怪物跑掉。对付会跑来跑去的怪物要特别留意。
总结一下,多段速攻虫是个好东西,但用的时候要懂得取舍。不是所有情况都适合,得看怪物特性来决定。不过只要用得好,绝对能让你的虫棍玩法更上一层楼。总之,多尝试,找到最适合自己的节奏,这样才能发挥出最大的威力。