最近总有人问血法师那点事儿,特别是100版本更新后技能树改得亲妈都不认识。今天我们就唠唠这个100版本血法师技能加点,从刷图到PK场,把那些藏着掖着的小技巧都抖落出来。说实话这职业玩起来跟喝奶茶似的,第一口甜到齁,后面全是珍珠卡喉咙的刺激感。
一、核心输出技能怎么点
1.血之狂暴必须拉满,这技能属于那种“不点不是中国人”的类型。开打前先叠三层,伤害直接往上窜一截。别看冷却时间长,实际用起来节奏刚好卡在爆发期。
2.鲜血突袭建议点到15级出强化效果。距离增加不说,穿怪时带出的血痕能持续烧五秒。有些兄弟喜欢点满,其实后面每级成长率还不如省下SP给控场技。
3.噬魂之手只点前置5级足够。虽然描述写着吸血比例提升,但实测超过5级后回复量增长微乎其微。不如留着SP干点正事。
三、争议技能取舍
1.血魔降临这个45级大招争议最大。点满后范围确实吓人,可实际刷图时怪物很少站桩让你打全伤害。个人建议点1级清小怪,主力输出还是靠35级技能循环。
2.死亡抗拒要不要点?这技能属于典型“食之无味弃之可惜”。点高了确实能救命,但现在副本机制都是秒杀级伤害,不如把SP投资在进攻端。
3.血气唤醒的暴击率提升看着美好,实际要压血线才能触发。现在高级本碰两下就残血,为这点暴击赌命不值当。建议点1级过路即可。
二、被低估的神技
1.血蝠之舞这个25级技能近期悄悄加强过。现在召唤的血蝠会自动追踪,对多动症BOSS特别有效。点满后六只血蝠齐飞,DPS能顶半个觉醒技。
2.鲜血记忆的减防效果实测能达到23%。别看描述模模糊糊写着“一定概率”,实际触发率高达80%。组队时队友输出能高一截。
3.血之诅咒的减速效果被很多人忽略。点1级就有40%减速,对付某些机制怪有奇效。比如遗迹副本里那个满地乱滚的石头人。
四、觉醒技使用诀窍
血色葬礼这个二觉现在要手动引爆才爽快。动画时间长得能泡碗面,但伤害大头都在最后爆炸那下。建议绑定一觉使用,先开一觉蹭无敌帧,二觉读条完立刻闪避取消后摇。
五、护石与符文搭配
1.护石首选血爆增幅,直接把35级技能变成脱手技。原来要站桩三秒现在能边跑边打,生存率飙升。
2.蓝色符文全给血之狂暴减冷却。这技能属于核心中的核心,冷却转得快输出节奏就顺。
3.紫色符文建议选鲜血突袭范围增加。原本Y轴判定窄得像筷子,加大后清图效率翻倍。
《血法师的精髓在于掌控生命流动的节奏》 ,加点没有标准答案,关键要找到适合自己的输出循环。有些技能看着华丽实则鸡肋,有些朴实无华却招招致命。多去修炼场打桩测试,记录不同搭配的30秒伤害,比看一百篇攻略都有用。
玩血法师就像煮火锅,底料够味涮什么都香。加点方案说到底是为操作习惯服务的,别人推荐的模板未必适合自己手残。我见过把冷门技能玩出花的大神,也见过抄作业抄到删号的萌新。记住一点:能让怪物快速躺平的加点就是好加点。