一、游戏里有哪些让你无比感伤的场景
《黑暗之魂1》中,亚尔特留斯与灰狼希夫的故事。
乌薪王葛温手下四骑士之一,亚尔特留斯不是流程必过boss,但灰狼希夫是流程必过的boss,击败可以获得一个叫“亚尔特留斯的契约”的戒指。他们俩在设定上是亲密的战友。对于那些不看攻略的一周目初见玩家,一般而言都会错过这段剧情体会。他们通常会在前往黑森林庭院之后顺手就打败灰狼希夫,打不过的就等级别装备上去了直接来打。于是这时候的cg是:主角抚摸着亚尔特留斯墓碑前的剑,突然守墓的希夫从墓碑后跳出来,叼起主人的剑,开打。希夫使用剑术是为了要缅怀逝去的主人。在黑魂1的dlc中,主角被黑暗大手抓住并穿越到了过去的黑森林庭院,也就是那时候叫做乌拉席露的地区。乌拉席露是古代黄金魔法国度,但是却被深渊所侵蚀,亚尔特留斯前往该地区镇压,不敌深渊之主马努斯,被打断了左臂,整个人也被深渊所侵蚀而丧失了理智。不得不说A大的boss战设计是真的好,整个过程打下来一气呵成爽快度爆表,boss的动作设计非常流畅,我个人认为是黑魂1中设计最好的boss战。
击败A大之后深入深渊洞穴便可发现尚年幼的灰狼希夫,嘴里叼着一把剑。清空他周围的怪物就算是救下了灰狼希夫。
此时再回头前往本篇的黑森林庭院,挑战灰狼希夫,你会发现cg有所变化:希夫把主角按倒在地,嗅闻味道之后凶狠的表情缓和下来,音乐也变得更加伤感,主角伸出手想要抚摸希夫的头,但希夫仰天悲鸣一声,失落地走到墓碑前,拔出了A大的剑:为了阻止救命恩人步了主人的后尘,希夫必须对救命恩人刀剑相向。或许他是这样想的吧。每当玩到这里都想给制作组寄刀片,但是又同时很享受这种凄美感。。。
黑魂1打了15周目,每周目这段剧情cg必定不会跳过。
二、十大悲惨(感人)动画
动画十大悲剧片断以及随想
1)新世纪福音战士TV版,第24集结尾,真志杀死诸薰,经典的动画片,经典的悲剧场面。男主角在TV版后半部逐渐的众叛亲离,好不容易交到一个知心的朋友,还被迫把他的头拧下来,果然够悲惨。而且诸薰是EVA中人气不下凌波的角色,悲恸指数 A
2) ROBOTECH第一部/超时空要塞Macross,瑞克的大哥罗伊福克(美版人名)的死亡。又是一个经典的动画,感人的片断(英勇的战斗后弹着吉他倒下),也是我记得的第一个动画片中“杨威利型”死亡……记得当年还为此对米丽亚深恶痛绝……悲恸指数 A
3)机动战舰Nadesico,山田二郎(自称大豪寺凯的那位)的死亡。这个人和罗伊福克有点共同之处(搞笑版的福克?),在Nadesico中对男主角也是一种大哥的身份,也是驾驶技术超群(应该吧……虽然经常处于莫名其妙的“负伤中”),而且是另一个“杨维利型”的死亡,真的是非常突然,而后面也花了整整一集的时间来渲染他死后主角的悲伤,甚至后半段又出现一个和他相似的家伙,然后又是被杀……其实仅仅他一个人的死亡可能算不上十大悲剧之一,不过这两个家伙的悲剧凑起来就差不多了。悲恸指数 A
4) Gundam 0079,拉拉辛被阿姆罗误杀。这即使不是动画史上的第一个误杀,也是动画史上第一个经典误杀。主角意料之外的导致所爱之人的死亡,这种情节其实可以追溯到罗密欧与朱利叶了,Gundam 0079作为第一部Gundam,开启了一系列动画经典,这个误杀悲剧也可算是经典中的经典,以至于和它比较起来,除了很少数的例外,之后动画片的“误杀”都无法超过它的影子(最近的Gundam SEED中的误杀尼高尔和它比较起来只能算是一个闹剧)。悲恸指数 A+
5)人狼,男主角最后杀死女主角的一幕。一个扭曲了的小红帽童话故事,残酷的政治斗争下个人的感情只能是负累。押井守所营造的黑暗,压抑的气氛是其他动画中少有的,悲惨的小红帽与悲惨的大灰狼,人与野兽的爱情童话,只能是悲剧结局。悲恸指数 A+
6)烙印剑士 BERSERK,男主角凯兹杀死阿东尼斯的那一幕。BERSERK绝对是动漫中惊世骇俗的另类,在BERSERK中,一些在其他动漫中很小的小事在这里被刻骨的体现出来,而阿东尼斯恐怕是绝无仅有的一个成功营造了超级悲剧的配角中的配角。阿东尼斯这个角色绝对只能算是一个小配角,出场时间短的可怜,而作者就能在这短的可怜的时间里塑造了一个成功的大悲剧角色。出生在贵族之家,从来没有得到过父爱,而父亲也是为了能让孩子变强而不断磨练他。这种故事的结局一般是孩子最后终于变强,并与父亲和好之类的,但在这里,却是亲眼目睹父亲被杀之后,被主角杀人灭口……悲恸指数 A++
7) Gundam 0080口袋战争,最后巴尼在决斗中被克丽丝所杀。这可能也算是一个误杀,因为如果双方都知道对方身份的话,肯定不会生死相搏。但这也不能算是误杀,因为双方在决斗中的确都是想杀死对方。更大的悲剧是,本来软弱的巴尼可以算是因为克丽丝的关系才进行这场决斗,而最后这场决斗又因为战争的突然停止而变得毫无意义。直到最后,克丽丝也不知道是自己杀了所爱的人,这也是一种悲哀吧……悲恸指数 A++
8)浪客剑心,追忆篇,杀死绯村巴(雪代巴)的一幕。又是一个误杀所爱之人的剧情,但浪客剑心在这里的处理真的是高明至极,超越了几乎过去一切的“误杀”情节。悲剧从剑心杀死巴的未婚夫那一刻就开始了,或者说,从他做为刺客开始“天诛”的那一刻就开始了。每个人都有至亲之人,都有拼命要活下去的意志,但动乱年代,总是要死人的。巴的未婚夫,巴,还有剑心这三个人的悲剧,可能只是战乱中无数悲剧中的一个吧……悲恸指数 S
9)最终兵器彼女,第9集,Akemi,Tetsu和Atsushi的死亡(Atsushi算是第10集一开始死掉的……)。半个小时,死了3个主要配角,每个都可算是大悲剧……Akemi是地震中伤重而死,死亡过程真是好长一段时间(……),一般动漫处理类似的情节恐怕会给一个向真爱告白之后在男主角怀中微笑死去之类的商业情节,不过最终兵器彼女不一样,Akemi就是因为最后终于向男主角告白,在男主角的怀中,就更加的想活下去,直到最后还一边吐血一边喊着不想死……悲恸指数 S
10)翼神传说 RahXephon,Ticket to Nowhere一集中朝比奈浩子的死。本来一直以为她会在前一集中像一个普通配角一样死掉,但最后竟然活了过来。可是更想不到的是,在她活过来之后,竟然用了一整集的时间来烘托气氛最后再把她给杀掉,还是被她喜欢的男主角所杀的……而且她被男主角(误?)杀掉的原因就是因为她喜欢男主角,男主角杀她的原因也正是为了保护她……最后她被杀的那一幕真是悲剧经典中的经典,在死前受着凌迟之苦仍然不断要把自己的爱意传达给男主角……悲恸指数 S
个人感想:向对与4楼的转自QQ的将最游记拉,火影拉,棋魂拉,灌蓝高手……罗列其中,我觉得还是这个网址上的内容更充实些。前提是悲惨,这些都不符和条件,感人到还是可以的,不过这和悲惨是有着程度的不同的。
当然了,很同意将《银英》和《圣传》加入其中。还有楼上的《再见营火虫》。还有想说的是,妖精的旋律的内容并非是有一点H,而是“过于”血腥(笑),当初被禁也是这个原因,不过确实是优秀的动画。
在说说我贴的这个,最同意的就是对0079的评价,当时看小说的时候就伤心的不行啊,好几天都意志消沉。
三、在游戏中有哪些让人无比伤感的场景令你难以忘却
轩辕剑—天之痕:游戏中最令人伤感的场景莫过于拓跋玉儿被独孤公主打伤,于是陈靖仇带着玉儿去求古月仙人医治,可是仙人出去了,耽误了时间,没能救回玉儿的性命,陈靖仇抱着玉儿痛哭流涕,如果最后选择的是小雪结局,那么失却之阵前夕,玉儿的灵魂会回来与陈靖仇一起回忆那段美好的时光,可以说是催人泪下。