一、可以用3dmax给游戏做模型吗,做好了怎么扔到游戏里
您好
不同游戏之间有不同的导入方法,而且模型也是放到不同的文件夹中的。
不同引擎之间的导入方法也是不同的例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不过模型的编译格式和方法应该是一样的。
我没做过魔兽的游戏模型,不过cs的到是做过,魔兽的模型格式和CS的模型格式好像也是一样的,都是MDL文件,至于怎么导入,就需要您自己去找相关游戏的模型自定义的教程了。
如果您要做魔兽的模型的话,以我做cs模型的经验来看那么首先得准备几个东西,3dmax是必须的,还有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原创模型就这几个。
MS3d是用于编译mdl模型还有导出smd格式
hlmv是用于查看已经编译好的mdl模型和游戏里面本来有的mdl模型,还有拆开MDL模型
如果魔兽的模型制作方法和CS是一样的,那么流程就是这样的
建立模型——>导出模型为smd格式(有供max使用的smd导出插件,最新支持到2012版)——>导出模型动作为smd格式(smd分为动作的smd还有模型的smd,动作的smd就是专门记录模型动作的,模型的smd带有一绑定好骨骼的静态模型)——>写qc文件(qc文件在这里是关键,因为游戏不同,所以魔兽的QC文件的编写格式和cs的也有差异这个就需要您自己去找教程了)——>对写好的QC文件进行编辑(如果编译过程中出现问题还需要修复问题)——>把编译好的mdl模型放进游戏相关的模型文件夹并且替换所需要的模型
我上面说的这个流程已经算是比较简单的了,因为魔兽和cs用的是比较旧的雷神引擎,所以模型的替换修改也比较简单。
如果您是要搞CE3或者UDK的这些的话,那么就比较复杂了,CE3还要用专门的max插件导出模型才可以,并且材质也要分开调,比这个复杂多了。
还有一点的是,并不是所有游戏都支持玩家修改模型,有的游戏里面的文件是压了包的,而且不对外提供模型的编译工具和制作方法。所以这个要值得注意,要找能自己修改模型的游戏改。
这里给您推荐一个网站 Gamebannana,这是一个外网,是给广发玩家将自己制作的游戏diy元素发布上去分享的网站,您可以从别人的文件里面学到更多东西。
其实自己修改模型这东西,一般来说编译导入遇到的问题比建模啥的还要多,需要自己慢慢解决呢。
您先看看吧,希望对你有用
二、3dmax游戏建模现在还值得学吗
首先,3dmax游戏建模当然值得学习。这个主要也是有两点原因,第一点,3D建模技术确实强大,目前在各行各业都开始有涉及,国产动漫崛起,家装行业效果可视化等都证明了3D建模技术的存在价值。另一点,时代在发展,未来一定是3D数字化、人工智能蓬勃发展的时代,就连马云也说了数字化是趋势类似话语。
所以,早点学习3D建模,好处多于坏处。最直观的一点是有了技能加持,也是未来岗位所需,另外,对于很多企业来说,逐渐接触3D技术带来的高效后,也开始招募3D建模人才啦。
像很多公司就有用STYLE 3D建模软件,还使用上了它们的同名在线协同平台,现在一个款式不需要反复打样了,有问题在线修改,查看款式3D展示,最终出来的样品往往一次或者两次就被采纳了,效率提高,成本也降低了。
三、制作游戏3dmax该怎么入手呢
制作游戏,大方向上有2个选择,一个是美工,一个是程序。既然你是计算机专业毕业的,我建议你学习程序这一块,也算是游戏行业啊,并且你应该有一定的编程基础。
通过你的描述,你是应该是想学美工这一方面。游戏美工这一块,也分为了几个不同的工种,不同的工种所需要的技能也是不同的,对于3DMAX的需求也是不一样的。就如你上面所说的那些举例。
1美丽的场景:有专门制作场景的美工,属于一个工种,所需要会的技能是3DMAX建模,3DMAX中UV的展开,并且根据UV,使用PS制作游戏贴图。必要的时候还需要学习简单的渲染,例如VRAY或者3DMAX自带的渲染器的渲染。因为有时候通过渲染得到的效果,比你直接用PS绘制的效果更好。
2精美的道具和武器:3D的道具和武器,那么和场景是一样的制作方法,都是同一个工种。如果涉及到2D的图片,那么有专业的2D美工来做,现在很多网页游戏,那些武器道具都是2D图片,只要会PS就能做了,2D这一方面,又属于另外一个工种了。
3华丽的特技:这个有专门的游戏特效美工,这又属于另外一个工种。一般来是用游戏引擎中的粒子系统来制作,配合3DMAX的动画系统,制作起来更加便利,那么你就需要学2样,游戏引擎的粒子系统和3DMAX的基本动画系统。游戏引擎有哪些,你可以自行百度查找,学一样就行了。
除此之外,游戏美工还有其他工种。
4生物模型:这个属于一个独立的工种,需要的技能和场景美工一样,但是需要一定的美术基础,而且在制作这类模型的时候,更多使用的是ZBRUSH这个软件。有些公司对于这类模型还有个特殊要求,就是要制作动作,那么你就需要学习3DMAX中的骨骼系统了。
以上4个工种,你只要会其中的某一个工种所需要的技能,就可以去找工作了。如果全会,那当然更好,找工作的范围更大。但是要注意的是,这个行业需要的是精通,而不是广泛。
本来还有游戏动画,主要是指的一些CG类的过场动画,或者片头。这个从技术角度来看,其实属于影视动画的范畴,而不是游戏的范畴了,只是在应用上,游戏和动画常常是不分家的。所以这里省略500字,就不介绍了。
四、有什么可以用3Dmax改模型的单机游戏请看补充
最适合用3Dmax改模型并自行游玩的单机游戏是《魔兽争霸3》。以下是具体原因:
插件支持:《魔兽争霸3》有一个专门支持3DS MAX 5和3DS MAX 8的插件,玩家可以轻松地在网上找到并下载这个插件。模型导出与导入:使用该插件,玩家可以导出《魔兽争霸3》中的模型,在3DS MAX中进行修改后再添加回游戏中。同时,玩家也可以自己制作模型、贴图和动作,并导入游戏中进行游玩。自定义地图制作:许多RPG自定义地图都是通过这种方式制作出来的,例如以火影忍者为题材的自定义地图。适合不同水平的玩家:《魔兽争霸3》的模型以低模为主,制作相对简单,非常适合初学者上手以及中阶玩家提高练习。导入容量限制:需要注意的是,《魔兽争霸3》自定义地图的导入容量有一定限制,一般不能超过4M,因此大约能导入20个模型左右。
综上所述,《魔兽争霸3》是一款非常适合用3Dmax改模型并自行游玩的单机游戏。
五、如何使用3DMax制作一款游戏
3Dmax做一款游戏不太现实啊!捧油,因为一款游戏牵扯到方方面面,策划,你可以自己写,建模你可以在3Dmax中做,动作你可以在3Dmax中调,但你程序不可能在3DMAX中实现吧!模型是需要导入引擎中的。我给捧油说一下3DMAX在建模中如何完成吧!
建模常用软件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓扑:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,朋友们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里我只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入游戏建模岗位工作还是绰绰有余的。我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH-第二步 UV:RizomUV-第三步拓扑:topogun-第四步烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步贴图: Substance Painter
我工作中使用的软件你可以都学习一下,学成后找工作肯定没问题的。另外这些软件给朋友你一个地方,这些软件都有,这个地方位于南极企俄的群体中,坐标前三为1043后面为667最后是243.希望你能找到你需要的东西。祝好运!