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快打旋风游戏排行榜 快打旋风 游戏玩法

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2026-03-12 09:05:35

一、FC游戏《快打旋风》至今无人能出的必杀技,游戏还能双人合作

FC游戏《SD快打旋风》应该是所有8090小伙伴都比较熟悉的游戏了。简单的操作,爽爆的打击感,以及Q版的人物形象,都深深地烙印在我们的脑海里。直到多年后,玩家们仍然记忆犹新。

这款游戏的精妙之处在于“隐藏必杀技”,谁也不会想到一款FC游戏居然能够开发出这么多技能,这可是街机版都没有的功能啊!那时候没有出招指令的前提下,大部分的招式都是玩家们自己摸索出来的,然后口口相传才有了后来的人人皆知。为了研究人物的招式,玩家们也是费了不少心血啊!但是,仍然有部分技能到现在都还没有被研究出来。

哈格市长的冲刺

正常情况下:

隐藏必杀技:

这一招看上去很简单吧?正常情况下直接“拳+前”就可以释放出来了,但是偏偏在释放技能之后还会接上一招“锤子”攻击。这就不大可能了吧!熟悉游戏的玩家们应该都知道,身上有武器的时候,是绝对不可能释放“冲刺”技能的。而这个技能明显是一个连贯动作,是一个单独的技能。在游戏的结局演示画面中,这一招居然是成立的。

另外,不仅仅是哈格市长可以,红人凯也能够在没有飞镖的情况下,使用某种技能之后接上飞镖。这可是不少玩家都亲眼见过的。但直到现在仍然没有人研究出来,到底怎么出招的!

玩家常用技能赏析

哈格市长在使用AB之后,按住方向+B键可以加速,攻击距离和范围更远。FC游戏中加入了保险的设定,估计也就只有这款游戏了吧!其他游戏中损血的都不是保险,而是超必杀技。

凯的技能:

武神流穿心腿

游戏中非常实用的技能啊!这玩意最初1级的时候就可以打出来了,虽然伤害并不是很高,但熟练之后操作非常容易,可以连续使用。即使一群敌兵也可以快速清理。

出招指令:跳+后+上+拳

在穿心腿之后,还可以接上“脚刀”,将落地的硬直直接取消了。最大程度的减少被暗算的可能性。指令比较简单,在释放“武神流穿心腿”之后,按住下蓄力,落地瞬间使用上+拳,就可以释放出来了。

(游戏中最难缠的就是这个贝雷帽,可以将玩家所有的攻击全部挡下来,当你要去抓他的时候,必定被踢一脚)

武神流回旋踢+武神流脚刀

这是凯最使用的技能之一,在普通攻击之后,可以接上武神流回旋踢,然后再接上武神流脚刀。一气呵成,周围没有敌兵可以靠近。指令比较简单:拳+前,打出回旋踢。然后按住上不放就可以自动释放脚刀。

科迪的技能:

气功波和升龙拳

气功波的指令比较简单,“拳+前”就可以释放出来了。而升龙拳则相对比较麻烦一点,指令是:拳、前、上、拳,整个过程必须一气呵成,这对手柄玩家可是极大的挑战啊!当然了,要是使用键盘的话就相对简单很多。

《SD快打旋风》多人合作

《SD快打旋风》可是红白机平台最经典的动作游戏,也正是这个原因诞生了一个不小的遗憾:无法双人合作。那时候一群小伙伴在一起玩,总是轮流着上,一人玩一条命。其实当时我们就已经幻想过,要是这款游戏可以双人配合的话,那该有多好啊!

直到多年后的今天,这个想法终于被一些民间大神们实现了。将这个只能单人玩的游戏,开发成为可以同时三人参战。即使没有合作的伙伴,也可以一个人加上两个电脑一起玩,同样可以玩出非常火爆的感觉。

游戏很大程度的保留了原汁原味,降低了一部分的攻击,大大增加了敌兵的数量。玩家可以使用键盘或者手柄操作,技能使用起来得心应手。游戏发布者是:游小熊,为我们圆了一个梦,在此表示感激。

然而时过境迁,虽然童年的幻想被实现,但是身边已经再也没有一起合作的伙伴们。不过闲暇之余和儿女们互动一下,也是非常有意思的。

我的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

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文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

二、快打旋风的衍生游戏

《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2/Playstation 3 Xbox/ PSP/ MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。

街机版

毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜——一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。

超级任天堂版

SFC/SNES版是街机版的第一个,也是最广为人知的移植版。乍一看去,SNES版简直与街机版没什么两样,但再仔细一玩,你会发现这实际上是一款重度阉割版。

被阉割的地方实在太多,首先是可选角色少了Guy。对此深表歉意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改良版,但依然只有两名角色,原来Cody又被换掉了,连双打模式也被省掉了,要知道,这可是街机版最吸引人的特色!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完全舍弃,一些boss的姓名也被改换。其它一些迫于审查机制而更换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国禁止未成年喝酒,禁止游戏出现酒)所有的女性敌人都换成了男性。一些场景与场景之间的切换画面也被完全删去,同样惨遭删却的还有一些动画画面,所有这一切都使SFC版大失水准。

Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机能,最终导致了滑铁卢。

本作最有趣的部分当属奖励关卡,它简直就是街机版中奖励关卡的翻版:主角要猛踹一辆挂着日本牌照的汽车。当你将车彻底报废后,会有个傻瓜蹦出来双腿跪地,并不停地念叨:Oh My Car!。在街机版中,他说的本来是Oh My God!,后来也因为任天堂的审核而换了种说法。

世嘉CD版

SegaCD版的(当然是由世嘉亲自操刀)在游戏性上最接近于街机版,它保留了所有被SNES版删除的要素,甚至还新加入了一种有着全新背景的时间挑战模式(也就是在规定时间内杀死尽可能多的敌人)。游戏的开场与结束动画都配有全程语音,音乐也进行了重新编排,以充分发挥CD媒介的优势。本作唯一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比较严重。

值得一提的是,在日本Sega CD版的开场动画中——双手被缚的杰西卡上身只穿着一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她却穿了一件低胸上衣,任版中的对话页稍有不同,并没有明确说如果Haggar不答应Mad Gear的条件,杰西卡就会被强X等。

GBA移植版

该作在GBA移植版又名《快打旋风ONE》在为GBA复刻经典旧作的浪潮中,Capcom很用心地之作了——所有SFC版的错误都被修复:三名主角一个都没有少,双打模式有了(当然这意味着你需要两张卡带),剧情切换画面也回来了,连所有关卡都得以完整保留。开发者还贴心地提供了关卡间的存盘功能,以及一些额外奖励要素,打到一定数量的坏蛋,会有更强形态的Cody/Guy出现,其出拳速度比普通形态快得多。但本作的问题也有不少,本作的人设与封面设计由前格斗之王主画师森气楼担任,但他为本作设计的人物与封面似乎早已不复当年在SNK之勇,音乐也被削减了不少,至于美版,依然没有女性敌兵的身影。

红白机版

1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。

虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。

三、求SD的快打旋风出招表,就是小时候用小游戏机玩的

电脑玩有按键设置吧,自己设置一下就好了

科迪(小白);

气功波:↓↘→+拳(四级才能使用)

超级升龙拳→↑+拳

凯(小红)

霹雳闪光腿:↓↘→+拳(四级才能使用)

武神流穿心脚:空中←↑+连拳

哈格(老粗)

冲击打桩;↓↘→↓↘→+拳(四级才能使用)

暴烈空中打桩;抓住敌人后跳到空中按拳(打死一个敌人给八经验值)

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