一、求单机手游rpg排行榜,有哪些比较推荐的
单机手游rpg排行榜:《泰坦之旅》、《暗黑秘石》、《掠夺之剑:暗影大陆》、《无冬之夜》、《战斗之心:传承》、《流亡:远殖民地》。推荐:《暗黑秘石》、《战斗之心:传承》、《流亡:远殖民地》。
《暗黑秘石》四种职业,战士和法师输出职业。盗贼和牧师是辅助职业,和魔兽职业定位很像,可以组队控制两个英雄。不同的职业武器和属性也各不相同。任务情节设定也很丰富充足,是款很耐玩的游戏。
《战斗之心:传承》和大多数的RPG游戏一样以5个职业为主战士、法师、盗贼、猎人、圣骑士,除此之外还有几种隐藏职业,以及每种职业可通过不同的加点和不同的技能学习走不同的路线,而且装备同样多样化且会更具特定的职业有特定的属性。剧情方面也非常的丰富,有着大量的隐藏和直线剧情等着大家去探索。
《流亡:远殖民地》一款各方面制作精良的科幻游戏,玩家可以在第三人称和第一人称之间来回切换,游戏的玩法和内容也很丰富,主要以高自由度沙盒为主,典型欧美式RPG游戏,任务系统、装备系统、技能系统、收集系统还有周目和难度增强系统,都非常的不错,而这款游戏唯一不足的地方就是手游操作射击难免需要一些练习与熟悉。
二、永劫无间S1赛季单排英雄强度排行一览
永劫无间单排是游戏中的基本模式之一,S1赛季有哪些单排强力的英雄?下面一起来看看永劫无间S1赛季单排英雄强度排行一览
① T3:妖刀姬+沙男(没什么人玩,高段位)
一、妖刀姬
作为大乱斗中第二好手,新手收割机,胸怀博大的妖刀姬因为自带位移、控制、伤害、免伤,故成了虐菜好手,讲道理本应该很超标,但是尴尬的技能前后摇,以及被和尚天克,所以段位一高极其容易被反制。其中包括但不限于迦南F上树、和尚变大抓、火男开大跑+回头反打。
单排思路:别玩
二、沙男
特木尔
单排我从来没见过,不知道是不是单排选不了沙男(手动狗头),沙男大佬可以指点一下。
单排思路:没有
② T2:宁红夜(绝活哥可以玩,高段位)
宁红夜
可能有人会反驳我,盲女的强度确实有,而且很强。我个人认为,虽然盲女的沉默和禁技能是独一档的,但是单排的情况下(没人会无脑贴脸盲女)以及老六满天飞的现状,不是萌新都很难被一套控死,同时由于迦南的存在,让盲女的地位很尴尬(隐身躲眩晕)
单排思路:野区发育,有大招就去接追击杀人
③ T1:和尚(高、低段位都能玩,最后一个圈的神)
和尚
什么叫隐族云游者啊?懂不懂开大立马回满血的强度啊?妖刀姬开大?一把抓在手里,就你TM叫妖刀姬啊?宁红叶,没踢到我开大,直接变大无敌帧躲掉。永远不可能有人能打我天海一套连招,知不知道什么叫金钟罩啊?敢蓄力,没被金钟罩振掉过吧?知道这游戏没改名前叫什么啊?天海长枪传!
决赛圈所有人都会自动集火和尚,别让和尚留到最后一个圈,不然教教你们什么叫阻碍我的,终将毁灭!(最后一个圈,隐族人就是无敌的)
话说,不会真的有猪B单排会被大佛抓吧。
单排思路:
高手建议跳资源丰富区,身法拉扯加上金钟罩前期强度很高
想稳定上分就野区先发育,找机会进资源丰富区劝架,人人都讨厌老六,人人都想当老六,力争活到最后一个圈
④T0:迦南+胡桃(决赛圈不允许有男性存在)
这两个都是本身不带伤害类技能,但是其独特的机制使得他们在单排中大放异彩,成为了决赛圈固定选手,接下来细说一下两者的区别和共同点吧。
她们的共同点很简单:在高手的手里会变得非常强,所以需要个人基本功扎实才能玩的出色,不然就是不断的“谁能来帮帮胡桃吗?”以及“融入黑暗!”
再来说说区别,先说胡桃吧
胡桃
作为这个游戏中最好看的黑丝,我表示我永远喜欢黑丝胡桃(蝶梦是什么垃圾啊?手动狗头)
胡桃的F和V在三排里都是非常好用和实用的技能;
①F可以保证毒圈自由搜物资,打不过进毒圈,打状态,实用性极高
②V1回血阵,V2回甲阵让你再也不怕被振刀,失误残血开大保命(只要没有火男和喷火筒)
这样强势的技能给了胡桃极高的容错率,让胡桃做到只带两个血药的情况下可以多带钩锁追人,因此以南枫为代表的高手,一手胡桃赏心悦目。
单排思路:
①究极苟分流:野区发育,然后就在毒里呆着,开满格子后就去赌玉,最好有吐纳术,这样到最后两个圈你才需要出来
②稳定上分流:野区发育,毒圈搜刮,勇敢胡桃,力争老六
③高手乱杀流:资源丰富区,依靠个人技术乱杀,时刻注意状态,别被老六劝死
接下来说说迦南
迦南
身为永劫无间衣服最多最好看的女人,迦南简直就是永劫无间的亲女儿。
题归正传,我其实很想吐槽迦南的超高容错率,以及赖皮打法,但是没办法,迦南就是版本答案。
一手FFVF(F),融入黑暗、上树壁击让我这样的动态视力一般的人表示极其无奈,我见过顶级高手拿弓箭射死隐身迦南,但臣妾做不到啊!于是,我选择加入(打不过就加入hh)
举一个夸张的例子,我见过一个单排榜前十的迦南高手,开局落地天人城,被振掉了5把刀依然成功杀出天人城,还有钱买符。迦南配上匕首,左手FFVF(F),右手金蓝霸体无限游(削了但还好),背上一把弓乱射,只有我打你的份,没有你打我的份,什么叫老六中的老六啊?
只能说,永劫无间,前传《天海长枪传》,后传《迦南匕首传》,别传《火男颠勺传》
单排思路:
无脑高资源区,只要你逃跑思路清晰,被振刀都没事,大不了偷几个金堆蓝堆买个初级符换个紫甲,永远不亏好吧
⑤ TEX:火男(游戏特色英雄,太特殊了,强度ex)
季沧海
作为这个游戏里上限最高的英雄,却收到了最多的差评。你随便在官方一个帖子下面,都能找到“什么时候删火男啊”,“火男这么强不削”,“策划真nt,设计出火男这个sb英雄”,“火男ex死了”。我作为一个曾经的火男玩家,表示很有趣。
火男最强的地方其实在大乱斗,无限大招加颠勺,不愧为强于妖刀姬的第一虐菜好手。尤其是冲拳专克蓄力哥,让那些原地蓄力的傻憨憨被颠勺到死
尤其是以ZD老师为首的火男开发者,极大的提高了火男上限,例如最新的火男连招,只要你被火男左键a中你就死了(“季沧海,你活不了几天了!”“能用一天是一天吧”)
那么,同时在这里科普一下怎么打开大火男:
①上树,上房顶,只要有一颗树,一间房子,你能被火男连死,你来找我,我给你报销医药费,因为火男的连招只能在平地使用,一旦有了地形差那么连招就很难接上,颠勺大师也不能在树上颠你,迦南f上树就成了最优解
②你跟我说,我就是想在平地强行打死这个开大的火男,行!只要满足以下条件:
(1)火男是个憨憨,只想冲拳起手打你
(2)你状态比他好,而且你的基本功比他好,能够大致猜到他想怎么打
(3)最好带的是长枪或匕首。
那么你只需要滑步蓄力转B,不断拉扯,等他大招结束,乱杀就行了。
但是我还是建议,上树,上屋顶打状态,不断溜火男等他大招结束。毕竟妖刀姬开大你知道躲,火男开大你咋非要刚呢?
单排思路:
千万千万别跳资源丰富区,火男拥有全游戏最弱的F技能,F2没用,F1出其不意可以,F3火球只能打掉对面1-2格血,还是在对面没什么魂玉的情况下。有大的火男才是火男。
所以给火男的建议是,先野区发育,有大招就去打架抢资源,有大的火男是有着一打多的可能性的。最推荐的地点就是天人城(落日寺?)附近(有点远)的一个有一座吊桥的地方(没有水车),下面的峡谷有一个固定金堆点的,那附近有三个萤火虫,加上是一块大平地,树比较少,有货郎补充资源,非常适合火男打架。(有知道的大佬可以告诉我一下,实在不记得了orz)
三、勇气默示录2职业选择推荐职业强度排行榜
勇气默示录2职业选择推荐。本文为大家带来的是游戏中强势职业推荐及选取心得,供各位玩家们参考查阅。职业选择推荐
1.卫士
没什么特别优质的技能,职业特性可以移除盾牌的减速惩戒,前期可用,从中期开始缺乏爆发的缺点就显露无疑,被动根据嘲讽概率获得暴击补正看似美好,但是高嘲讽率的重装备缺严重限制了速度,这是一个先手优势的游戏,低速职业是没有什么生存空间的,解禁后获得了单体土属性特大物理和依照重量造成物理伤害的技能,聊胜于无,并不适合胜任副职业。
2.赤魔
拿到赤魔后很长一段时间都将牢牢占据队伍中魔法输出主职业的位置。自身主动技能无甚亮点,但是有优秀的被动和逆天的职业特性2,开荒阶段的绝对主力。魔法暴击和受击获得BP都是极其实用的技能,核心职业特性连续魔法可以简单的理解为提高100%魔法效果,且消耗MP不变。职业本身最大的缺点是成长垃圾而且武器适性很烂,杖适性B导致在导司解禁前这货的主武器一直是弓(大部分弓的魔攻要高于同级别的法杖),后期难堪大用,解禁的HP/MP互换属于烂活,建议别带。
3.白魔
传统意义的纯奶,解禁后获得回复突破上限,可以将队友血量奶至最大值以上(如果不配合HP两倍依旧无法超过9999),复活治疗和防御性质增益一应俱全,缺点是没有任何进攻手段。高压战斗下的保障,速刷无用。
4.赌徒
坦白说这职业我完全没碰过,纯靠吃特大JP经验球练满的,单看技能本身没什么好说的,拼脸打8倍物理的技能也许可以赌一赌最高单次伤害?被动增加金钱和物品掉落的效果其实意义不大,因为本作的困难难度掉率已经够高了,聊胜于无。
5.武僧
同为初期职业却有着近乎于物理输出T0级别的技能配置,拥有大量实用的主动技能,核心技能点穴仅消耗1BP就可以造成无视坚守效果的特大伤害,中期配合画家的副职业BP消耗-1被动可以做到单回合0消耗4次特大物理伤害,解禁后获得被动HP双倍可以在进入战斗时直接将HP上限提高100%,震脚劲踢则是单体超特大物理技能中倍率最高和附加效果最强的之一(随机降低目标25%属性),可能因为职业本身过于IMBA了,导致设计师直接删除了他的专属武器,是全游戏和凡人唯二两个没有职业被动专属武器的职业,心疼一波武僧。自身成长也比较优秀,大后期可以作为物理输出副职业备选。
6.驯兽师
需要说明的是捕捉怪兽后的怪物技能是一次性的,这就导致这个职业在输出端严重的不足,尤其是长线作战经常会打到怪兽耗尽的尴尬地步,而解禁后根据怪物数量获得属性值的被动又进一步限制了发挥,一言以蔽之没什么实用价值的职业,如果要追求基础属性我为什么不选择凡人呢?主动技能本身除了怪物相关都很烂,倒是被动比较出色,无论是MP消耗降低25%还是每消耗1BP获得10%增伤的狂野,乃至后期BP耗尽固定增伤50%的怪兽化都很实用,可惜因为后期逆天的被动太多基本锁死,导致也没什么上场空间。
7.诗人
唯一指定增益辅助,各种全体BUFF拉满即可,挺适合作为副职业备选的,单人单回合最高可以团队增伤60%,解禁技能的全体无属性魔法倒是没什么亮点,简单实用的辅助职业,推荐开荒期选择。另外解禁后的被动全体化可以使魔法和攻击目标扩大时不降低效果,属于速刷核心级被动,必练。
8.盗贼
主动技能本身有依据速度获得加成的单体超特大神速可用,被动亮点颇多,普通攻击附带偷取效果的被动搭配狂战的全体攻击和剑圣的连击,可以形成高效全体AOE+偷取玩法,开荒阶段这套配置可以在推图的过程中顺手获得大量的增益馒头,解禁技能没什么亮点,匕首适性S可以用来搭配幻影职业武器使用。
9.猎人
拥有各种针对特定类型敌人的技能,但是遗憾的是基础倍率都不高,核心被动反击回避可以完全规避所有的物理反击,处理一些擅长反击的BOSS有奇效。猎人本身并无出彩之处,但是开荒阶段因为主武器弓的数值碾压,拥有弓适性S的猎人也算是沾了武器的光,可以占据中期物理输出主职业的位置,后期因为伤害不足的问题还是坐板凳的命,解禁技能全体造成5到8次随机小伤害属于极致刮痧。
10.狂暴者
身为物理爆发职业,自身增益却只有一个巨魔大招,虽然可以靠被动获得狂暴下进攻无消耗的补正,但还是感觉不太靠谱。。。解禁主动技能是根据自身血量比例造成伤害,可以搭配魔剑士的极限1血技能使用,核心被动可以让普通攻击目标全体,剑圣流专属被动技能。当然全体化后还是要搭配龙骑被动才能发挥最大效果。
11.凡人
绝对意义上的大后期唯一指定主职业,单靠职业特性2的大器晚成就可以足足比其他职业多出接近三分之一的主要属性,装备适性一般但是可以通过极限晨星BOSS掉落附带职业被动的武器来解禁。最强技能模仿可以直接照搬上一名队友的行动且无任何消耗,4个主职业凡人意味着你可以随意复刻放大任何一个副职业的行动,此外凡人是没有专属被动武器的(已通过WIKI判明),属于靠被动硬实力碾压的类型,向星星许愿技能可以将一些变数的主动技能直接锁定到最大值(比如魔人的陨石),对战斗后掉落物品结算是无效的。
12.黑魔
开荒用用就行了,即便在法师梯队里也是中等偏下选择,解禁后3属性特大魔法毫无亮点,职业被动的魔法穿透并不等同于无视魔免,而且后期各种不讲道理的魔法反射依旧无效。