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排名布阵游戏推荐 战略性单机游戏推荐

来源:财胖胖 编辑:手游零氪 发布时间:2026-04-22 10:07:55

一、经典的RPG类单机游戏有哪些谢谢推荐!

一:国产RPG:《轩辕剑》系列《轩辕剑壹》《轩辕剑贰》《轩辕剑外传—枫之舞》《轩辕剑叁》《轩辕剑外传天之痕》《轩辕剑肆》《轩辕剑外传苍之涛》《仙剑奇侠传》系列《仙剑奇侠传》《仙剑奇侠传2》《仙剑奇侠传3》《仙3外传问情篇》《剑侠情缘》系列《剑侠情缘》《剑侠情缘贰》〈剑侠外传:月影传说〉《新剑侠情缘》《天地劫》系列《天地劫魔神至尊传》《天地劫序传:幽城幻剑录》《天地劫外传:寰神结》其它RPG游戏《碧雪情天》《剑灵》《仙狐奇缘》《秦殇》《刀剑封魔录》《刀剑外传:上古传说》《复活:秦殇前传》曾经获得过奖项的武侠RPG类: 2002年度十大经典武侠RPG游戏,这是唯一一次的评选,很珍贵,随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!介绍如下:(以发行时间顺序为准) NO.1《霸王别姬》研究发行:厦门新瑞狮游戏售价:3CD:58元上市日期:2002年1月15日游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!! NO.2《龙狼传-破凰之路》研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)上市日期:2002年3月27日游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面战斗动作的严格要求带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振

二、去吧皮卡丘的游戏攻略

攻略在手,天下我有。如果只是埋头升级猛磕等级,那分分钟都极有可能被超越。那么快来看看《去吧皮卡丘》前期如何获取更多金币和钻石的攻略!

1、登陆奖励+升级奖励+成就奖励

每次登陆都要记得点击右上角的礼品按钮,登陆奖励可以获得,还有千万不要忘了升级奖励也可以拿到金币和钻石。另外不要忽略在任务系统里面的成就也可以获得钻石。

2、冒险+探险合理搭配、完美通关

冒险就是打副本,完美通关一章就可以获得本章的所有奖励。所以,副本务必得完美通关。每次探险都能获得一定的金币。每当我们升级的时候,都会恢复一定的冒险和探险的次数。

3、钻石兑换金币

4、充值获得钻石

5、副本如何完美通关

每一章都有10节,每一节都能获得经验和金币。只要每一节都是3星通关,那么就能获得最后的全部通关奖励。在战斗中,只要每一个精灵都活着,那么就能够获得3星。所以,排阵和升级精灵、升级装备就非常重要。

6、VIP特权

Vip2就可以获得一个五星卡牌包,队伍里多了一个五星的精灵,那完美通关的概率就大了。越往上获得的卡牌越强悍。另外vip3以上的话,可以对当前关卡进行扫荡。再也不用麻烦的一次次点击来获得金币了。总之,vip越高获得金币和钻石就越容易。 1.注册进去之后,选择杰尼龟(杰尼龟血量很高,单体输出也很高,主要是后期不好获得杰尼龟)

2.注册完成之后,记得一定要去官方领取礼包

领取礼包后,会获得4星级的宠物蛋+4星级的装备+大量的金币,主要是金币最重要,魔龙礼盒没有了,所以金币一定要确定好后在使用。

3.然后先去把探险次数全部使用掉,然后在坐等恢复,有时间了,我们就慢慢的去探究怎么刷副本。

4.第一页的副本基本无压力碾压,每次通关一章就会获得大量的金币+钻石+徽章和一些精灵球。徽章先保存好,使用金币和钻石丰富自己的宠物和装备,只有5星以上的宠物才值得去花金币弄。所以前期只要把杰尼龟的等级进行升级即可,如果打副本掉落的经验石头多的话也可以升级5星以下的宠物。确保第一页3星通关即可。

5.第二页的时候就会出现一些副本通关的时候达不到3星的标准,那么这个时候就利用积攒到的钻石去扭蛋获得4星和5星级的宠物,利用合成炉,可以吧2星合成3星,3星合成4星,4星合成5星,最高可以合成到7星,前期合成到5星即可(土豪勿视),打不过去的副本或者打不到5星的副本,需要调整的就是宠物的等级,装备的等级,队形的摆放等。注意一下就可以,基本可以碾压。

6.到了30级以后,有些副本会出现乏力的情况,这个时候就需要升级装备了,记住有些套装的属性会比高等级的非套装属性要搞,缺乏套装的某件装备的时候,你的徽章就起到作用了,在神秘商店可以买到你想要的一些套装,当然这个要看时时关注,最好不要使用钻石去刷,这个看脸。 1、打单体精灵的小技巧

这个相对于初选杰尼龟的玩家来说,要轻松一些,因为杰尼龟护甲高,能重生,抗揍。再配上闪避装备效果会更好。接下来,我们只要把这员大将放在第一排的二号位,也就是中间位置就OK啦,接下来就是运气和程序概率的问题了,只要闪过第一下对方的必杀,这一关基本就过了

2、勇气鼓舞的小技巧

首先,如果有+5以上的群攻型的精灵,那么别犹豫,全部加攻击,因为越到后面血量越没用,都是秒杀,再多血量也白搭。如果没有,那么老老实实对点吧,这是最中庸,最保险的点法

3、等级压制

无尽深渊也有等级压制,在某个等级,你是无论如何过不去某关的。所以,如果当天能升级的话,尽可能等升级后再打,可以早上8点先打一次,留两次到升级后再打。如果当天无法升级,就尽早打完吧,因为排名的第二原则是通关先后

4、属性的选择

这个游戏中有很多属性可以选择,但是什么属性对于无尽深渊最有用?暴击?击晕?都不是,最重要的属性要属闪避。闪避装备你值得拥有.前排位置一般都是放置肉盾型的精灵,比如杰尼龟就皮糙肉厚,能抗起成吨的伤害,放第一排位置最合适不过了。

而脆皮爆发型的精灵则放后排位置,毕竟前排是最容易受到攻击的位置,后排相对而言则安全一点,前期的皮卡丘就是放后排位置。

当然最终的阵容排列还是要根据场上的敌方阵容来随机应变的,没有什么是一尘不变的。

当对手布阵的精灵,输出伤害都瞄准在后排位置上时,这个时候,我们就要变阵了,把肉盾型精灵放后排来吸收主要伤害。

【还有X因素】

整个游戏战斗系统,除了布阵至关重要之外,每个精灵的特殊属性也是重要的X因素,比如眩晕效果、中毒效果、烧伤效果等都是X因素,关键时刻把你眩晕了,胜利的天枰也许就倾向了对方。

【单体伤害、群体伤害合理搭配】

另外还有一个重要因素,也是能左右一场战斗的,那就是单体伤害和群体伤害,在选择上阵精灵的时候,我们也是非常关切这一点,一定要看清楚上阵的精灵是属于群攻的,还是单体输出的,只有合理搭配才能发挥出最大的战斗力,一般情况下,这两种类型的精灵肯定都要有。单体伤害的典型代表是杰尼龟,群体伤害的皮卡丘很不错.【五星阵容精灵】精灵组合:皮卡丘小火龙杰尼龟妙蛙种子火雉鸡小电狮攻击加成:120%120%80%80%/50%生命加成:80%40%80%120%80%40%【阵容点评】

这算是前中期最强大的一个阵容之一,对普通玩家而言,甚至可以一直用到后期。四大初始:皮卡丘、小火龙、杰尼龟、妙蛙种子,两两组合,组合技能亮三个,其中皮卡丘是一个超强的输出,攻击组合全开,再加上合理的套装比如女王套装、烈焰套装、暴风套装,是绝对的输出主力,在进化+5之后甚至可以和7星的精灵相媲美,不愧是带有主角光环的小精灵。我建议皮卡丘的装备:守护套装(五星(首冲获得))+烈焰套装(四星,如果没有烈焰套装,女巫四件也行),这个搭配可以有25%吸血属性,在前期攻击六个敌人,吸血可以达1万+,在前期几乎只要不被打死就能吸血吸满,是个输出和肉都牛B前排。下图是皮卡丘暴力吸血的效果!

小火龙和皮卡丘类似,也是组合技全开的精灵,攻击略逊一筹,也是非常强大。

杰尼龟和火雉鸡是队伍中的主力肉盾,前者攻低血厚,在后期甚至可以超越6星精灵,血量破10w不是空话,进化+5可以复活,让它成为5星中肉盾的代表。火雉鸡也是如此,血量和杰尼龟不相上下,攻击略高,比较尴尬的是需要二转之后才有复活。

妙蛙种子是队伍中的万金油,可以根据对面阵容,来搭配套装的变化胜任任何位置,一转之后给全队加攻击力,配合眩晕的套装,让妙蛙种子能够成为队伍中最佳的辅助精灵。

小电狮虽然攻击和血量都不错,但是技能都是单体伤害,比较尴尬,纯属酱油,主要用来配合组合技的,也可以考虑换成小火猴!通过精灵缘分分析不难发现,10只六星精灵其中有两只可以直接排除不用去培养的,分别是雪拉比和席多蓝恩。大家看下他们的缘分关系,就会发现他们其中3条关系都是和5星搭配的。最后只剩8只精灵,刚好可以排出6+2的阵容,6只首发2只小伙伴。下面我们就来分析下这8只精灵的优缺点。

梦幻开2组合技生命值+40%、生命值+50%,有复活技,二转后增加全体精灵生命30%,克制后排。(小编必选)

克雷色利亚开2组合技攻击力+55%、生命值+35%,天赋吸血+20%,再穿几套吸血装,只要不会被秒,基本上就是不死的存在,可以说是6星精灵中最厉害之一。

达克莱伊开2组合技攻击力+60%、攻击力+45%,一转增加全体精灵攻击30%,克制后排,还有眩晕天赋。

洛奇亚开4组合技攻击力+90%、生命值+110%,技能和天赋方面没有太大的特色。(可选)

盖欧卡开4组合技攻击力+95%、生命值+105%,技能是瞄准前排的,适合应对奇葩的阵容,奇兵一枚。(备选)

雷吉洛克开3组合技生命值+110%,有复活技,有天赋反弹+28%,是个顶好的肉盾,有时候能把一些高攻低血的敌人给弹死。(小编必选)

雷吉艾斯开4组合技攻击力+130%、生命值+70%,没有太大的特色,群伤型,但血太薄。(可选)

雷吉斯奇鲁开3组合技生命值+150,六星最肉的一只了,护甲+40,二转还可以复活,纯肉盾,攻击力则疲软。(可选)

根据上述的分析,可得出多套组合,主要有以下几种:

【阵容1】偏输出型

梦幻(必上)、克雷色利亚(必上)、达克莱伊(必上)、洛奇亚、盖欧卡、雷吉洛克(必上)

小伙伴:雷吉艾斯、雷吉斯奇鲁

小编点评:雷吉艾斯血太薄,攻击不是很强,天赋相对差些。而雷吉斯奇鲁攻击力在6星里面是最弱的,纯属肉盾。所以他俩安排在小伙伴位置

推荐:★★★

【阵容2】梦幻组合

梦幻(必上)、达克莱伊(必上)、克雷色利亚(必上)、洛奇亚、雷吉斯奇鲁、雷吉洛克(必上)

小伙伴:雷吉艾斯、盖欧卡

小编点评:雷吉艾斯的短板太明显了,血量只有1300左右,而且整个阵容也不缺输出;另外的盖欧卡比较蛋疼,跟整体不搭调,唯独盖欧卡的必杀技能是瞄准在前排,整体的火力更集中在后排上,所以他俩只能先放小伙伴的位置上呢,其余6个就首发了。

推荐:★★★

【阵容3】过去式

雷吉艾斯、克雷色利亚、雷吉斯奇鲁、洛奇亚、盖欧卡、雷吉洛克

小伙伴:梦幻、达克莱伊

小编点评:这套组合是最早出现的,那时还没有小伙伴系统,大家为了开组合技都把6星最强之一的梦幻给抛弃了,另外达克莱伊也是非常强的辅助,一转后增加全体精灵攻击30%,所以这套组合我管它叫过去式。

推荐:★☆☆

综上所述我们不难发现,六星阵容的搭配方式还是非常多的,没有固定一套的,要看你面对的是什么样的阵容,常用阵容的话,小编比较推崇【阵容2】梦幻组合,这套组合基本上是通过排除法得出的,盖欧卡瞄准的是前排,而常规对手一般都是肉盾在前,分散火力去给对手肉盾挠痒痒不太合理吧,所以盖欧卡先舍弃掉,而雷吉艾斯太吃装备,没有好的装备的话很容易挂,血量非常低。所以要玩6星就玩梦幻组合。主力阵容:阿尔宙斯+骑拉帝纳+帕路奇犽+超梦+帝牙卢卡+凤王

推荐:裂空座+雷吉奇卡斯(70级后开启2个槽位)

该阵容可触发23条组合技,要知道顶多也就24条,这已经是非常赞了,如果升到80级,再添加一个小伙伴就可以满24条组合技哦~

下面是本阵容搭配可激活的组合技条数,以及带来的属性加成~

阿尔宙斯四组合技全开:攻击+100%、生命+100%

骑拉帝纳四组合技全开:攻击+100%、生命+100%

帕路奇犽四组合技全开:攻击+110%、生命+100%

超梦四组合技全开:攻击+110%、生命+90%

帝牙卢卡四组合技全开:攻击+110%、生命+90%

凤王三组合技:攻击+120%、生命+40%

通过以上数据分析,我们发现这是7星精灵里面,能找到最默契的组合了,组合技开的最多的一套阵容,精灵之间良好的化学反应带来了爆棚的属性加成,这是实在太诱人了~

除此之外,你会发现这6只精灵都是偏向攻击力输出的,其中就拥有攻击最高的超梦,看下攻击力排行榜发现其实前7名的精灵,我们就占了6席,实在碉堡了

新阵容分析:

1、超梦群攻系主要的输出点,绝对的主力,装备多堆砌攻击力加成

2、骑拉帝纳克制后排,死后还可以复活,关键自身还有25%吸血效果,可出任前排位置,最适合穿吸血装备和肉装

3、阿尔宙斯单体输出很强,死后也可以复活,可出任前排位置

4、帕路奇犽战术精灵,天赋是+25眩晕,死后也可以复活,可出任前排位置,多穿戴眩晕效果的装备,往往能逆袭成功

5、凤王和帝牙卢卡,一个是偏向法穿,一个是偏向暴击,血量不是非常高,又没复活技能,暂且安排在后排位置,作为输出的点。

三、谁玩过那种可以排兵布阵的游戏

款由曾经开发过《哥萨克人(Cossacks)》系列的游戏开发商GSC所推出的《征服美洲》是一款与《帝国时代》有着几分相似的即时策略游戏。游戏采用了和《哥萨克人》一样的游戏引擎,为了表现出战场上的恢宏气势,GSC表示在不影响游戏流畅度的同时,地图上出现的士兵至多可以达到16,000人!想想率领着千军万马冲锋陷阵,是何等的风光?

作为国内代理发行商交大铭泰,虽然在今年6月就表示要推出《征服美洲》的简体中文版,但是由于巨大的汉化量和技术问题,导致产品跳票长达5个月之久,不过最终在克服了各种技术难题同时保证汉化质量的前提下,交大铭泰最终决定在11月初的时候在国内推出《征服美洲》的简体中文版。

摘自:gamespot中文

凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。

第一眼看到《征服美洲》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角,可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来——玩家可以在这个视角下调兵遣将。

将成千上万的士兵的管理与基地设施的微观管理、资源的管理揉合在一起,这是游戏中比较有趣的分枝之一。《征服美洲》要解决的难题是,如何将大规模的战争与基础设施的管理简单化到某个程度,使它们既容易管理,同时又不会降低游戏深度。《征服美洲》并没有迫使玩家去微控资源供应链,处理游戏中六大资源的采集工作,只要让玩家建造好矿区,就能获得源源不断的金属资源;指派工人去砍伐那些永远都不会倒下的树木;此外只要用鼠标点击一下谷仓,农夫们就会去田野中收割谷子。

为了将这些简化的收割和采集模式美观化,游戏中作了一些艺术处理:在一块地里播下种子,之后就会长出一株一株的农作物,当农夫们收割时,作物将会一株株的消失,这就表示这块地里已经收割过了。不过,如果有士兵行军经过麦子地时,并不会影响作物的产量,或是为了开辟一条路而砍倒一些树,就等于在防御工事上打开了一个缺口,在其它游戏中是这样,在《征服美洲》中也是如此,玩家不必担心资源的损耗,从一定程度上减少了微观控制的工作量。

《征服美洲》中还有一处作了简化处理,玩家每次挑选的士兵数目是不受限定的,这就允许玩家做出更宏观上的战略移动,这应该也会受到玩家的欢迎。从字面上来说,组的概念不再是一般的十几二十个士兵组成的作战单位,而是由成百上千个士兵组成。这些士兵可以驻扎在任何一幢建筑物中,用来加强防御力量,这些玩家也不用费心建造什么特殊的防御设施啦。就历史上的战役来做比较,美国士兵常常从谷仓或堡垒的内部攻破敌人,游戏这样的处理应该算是比较合理的——毕竟,在独立战争中的美国军队是以游击战为主。如果你没有通过加建防御工事来保护自己的财产,你的建筑物、农民和大炮,都可能会落入敌人的口袋中。

虽然以前也有其它游戏采用过同样的处理方法,但是,《征服美洲》中创建士兵的方法还是与传统的RTS模式不太相同——你将农夫们调到某一个堡垒中(注:在这部游戏中,堡垒就相当于一座城市的城墙),将他们训练成士兵。每15个农民就可以编成一支传统的队形,里面甚至包括鼓手和旗手,由一个军官指挥。三支分队就可以编成正方形、线形、横列(也可以称作纵列)等三种队形。真正作战的时候,士兵们会根据目前的形式,自动变换队形,如果是一大群士兵,士兵们将会15个一组地自动编成一个个小分队,如果有人牺牲,两支分队将会合并,组合成新的分队,此时玩家不需要花太多心思在指挥士兵上,而主要是考虑如何制订战略计划和处理基础设施的建设就可以了。记住,《征服美洲》侧重于大型战役,而不象《魔兽争霸III》那样强调个人参加的、以微观管理为主的小冲突。

以乔治.华盛顿为骄傲。

与传统的RTS游戏相比,《征服美洲》有一个比较有趣的地方,就是随着游戏慢慢展开,允许玩家培养更多的士兵、创建更庞大的军队。在几秒钟之内玩家就可以建立起一支由十几个人组成的分队,在其它游戏中都需要几分钟的时间。而且培养士兵的过程也非常简单,只要按住shift键,然后点击你想要的士兵类型所对应的按钮,一眨眼的工夫就能培养出五个符合你要求的士兵。至于升级也变得简单多了,在《征服美洲》中玩家不会看到枝叉横生的科技树。每一幢建筑物中都有一些简单的升级设施,你不必一心放在主建筑物的升级上,有一些游戏中有规定玩家的主建筑物必须升到某个级别时,才能培养出特殊的兵种,《征服美洲》中并没有这样的硬性规定。另外,游戏中还有一个选项——“快速模式”,选择之后游戏中各种事件的速度将会变得更快,包括士兵的培养、建造房子和进攻等。

虽然这部游戏使用的是2D技术,但是美术和动画却制作得非常细腻,好得出乎意料。就拿士兵的种类来说吧,都非常具有特色,而且非常逼真,看样子设计师们确实花了一些时间来研究历史材料。当时的军队中有一些非常奇特的兵种,他们是顺应当时特殊的时期而产生的,比如说旗手、民兵和鼓手,除此之外还有传统的兵种,比如说指挥员、战士、步兵、牧师、骑兵和炮兵。

虽然2D技术已经渐渐过时,但是该游戏的设计师们已经对细节方面做了特殊处理。所有的士兵都穿着华丽的、鲜艳的军装,象枪声、炮声、爆炸声等声音效果也制作得很出色,即使它使用的是2D技术。游戏中的动画流畅而平衡,你甚至会看见当步兵们与敌人近身搏斗时将步枪换成马刀的场面。游戏中的地图是色彩丰富、富有变化的,特别是美国在处于殖民地阶段时建造的一些漂亮的建筑物,挺引人注目的。可以看出,制作地图的设计者们为了制造出栩栩如生的士兵队列,确定下了很多苦功夫。另一个有趣的视觉效果就是在战斗进行的过程中,士兵上方的屏幕上会出现信息框。比如说,当美国军队与法国军队相遇时,前者的士兵数目远远地胜过后者,双方陷入了混战中,此时在士兵的上方将会出现诸如“我想回家”、“保护好自己”、“敌人比我们强多了”等之类的信息框,为游戏增添了几分人性化。

《征服美洲》中的游戏关卡玩起来跟其它策略类游戏差不多,只不过它多了一些历史背景。从15世纪哥伦布发现新大陆到18世纪美国爆发独立战争,游戏跨越了300年的时间,游戏中的战争是根据历史时期来划分的。比如说,玩家可以扮演西班牙人,在哥伦布发现新大陆时,与美洲大陆的土著人抢夺土地,或是参加法国与美国之间爆发的“七年战争”,或是扮演独立战争中的美国人。游戏提供了一套颇具深度的外交模型,包括与中立国家开展贸易,贩卖资源和士兵等。

总的来说,游戏中将会出现数十个国家和民族,其中包括一些欧洲强国,比如说英国、法国、西班牙;另外还有一些美国土著民族,比如说阿芝台克人、印加人、玛雅人、阿尔冈琴族人、休伦族人、特拉华人、易洛魁族人以及美国移民。《征服美洲》中收入了4场单人游戏战役,总共有30个游戏关卡,另外还有一些附加的游戏关卡、独一无二的历史战争以及一个随机的地图生成器。玩家需要完成各式各样的目标任务,从采集额定的庄稼和黄金,在规定的时间内想办法保住自己的性命,到打败指定的敌人等。每一个关卡开始之前都有一段长长的史实介绍。随着游戏的逐渐深入,玩家手下的士兵的战斗经验也会变得越来越丰富,而且他们还会掌握一些新的本领(另一方面,敌人的士兵也在不断的进步,只要你在之前的关卡中没有将他们消灭干净),如何保持士兵的士气高涨,这是军事策略中的重要一个环节。

另外,游戏中还准备了各式各样的多人游戏模式,最多可支持7个人同时玩,只不过到目前为止我们还没有亲自试一试。可以肯定的是,《征服美洲》计划将把传统的死亡竞赛模式、联网历史战斗、一个“为美国而战”的模式以及一套采用全球等级系统来管理的自动互联网锦标赛模式收入到游戏中。在“为美国而战”模式下,玩家们将会抢夺那些根据实际模型而设计的美国各州。在自动的互联网锦标赛模式下,服务器将会自动安排比赛、追踪得分,并且将人物分成不同的等级,采用的系统与开发商制作的上一部游戏《哥萨克人》非常相似

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