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真的很感谢读者们的支持,每次看见收藏增长,推荐增加,我就会非常高兴,充满了码字的动力,这种情感很普通,不过对作者弥足珍贵。
这里特别感谢几位读者:
传说中的勇者2:我记得第一张推荐票是你投的,而且我怀疑我至今所有的推荐票里,你的贡献要占一块不小的比例。
书的终结者:最热心的读者,常提好建议,还要帮我建作者群。
不寒即春:第一张评价票。是在今天投的么?555,俺第一次收到要花钱才能投的票呢,非常感谢。
还有许多潜水艇读者们,一样的感谢你们!
(好了好了就此打住,一个A签而已,说太多会被人笑话的,……
请采纳
二、《魔域》游戏中的异能者好用吗
还可以,魔域现在主打土豪牌,没有用心增强游戏的趣味性和可玩性,而是把目光放在特效上,希望通过女性来增强游戏中男性玩家的消费。
每年的大型任务、年兽、礼包,真正意义上有意义的东西几近于无,多是华丽的外套及装饰。我所接触过的游戏不少,从我的审美来看,的确能在画面华丽上跟魔域比肩的几乎没有,魔域现在也就这一看点了。
三、游戏人生中异能职业怎么配点大神们帮帮忙
异能者作为超高群体和全体伤害技能输出的职业,主要的属性点都应该加到智力上去,因为1智力=0.85精神力,而精神力的高低又直接决定着法术伤害的强弱,因此,我推荐3种加点方式:一、全智力,这么加的好处就是攻击和蓝都会非常的高,但是同时由于自身的生命和防御都不高,所以如果遇到比较厉害的怪物(例如开瓶子或非常强力的任务怪、头目怪!!)就需要带个医学家或者艺术家与之配合二、4智力1耐力,这种加点方式,是比较“稳”的异能者,由于具备了一定的防御力,所以再打野怪的时候基本不太用考虑频繁的吃药品,连续作战能力也比较强。三、4智力1体质,这种加点方式,也是比较“稳”的异能者,但是和4智1耐的方法相比,可能要在打野怪的过程当中较为频繁的吃药品,但是其好处在于有相对较高的生命值,在PK的时候就会体现优势了!所以喜欢PK的可以考虑这么来加以上的第二、三种方式中,由于加了耐力或体质,所以这个时候你可能会担心加耐力是否会影响精神力,那么就请看我给你简单的计算一下吧:∵1智=0.85精神,1耐=0.2精神,1体=0.3精神∴如果人物是60级的,把其中60点由智力转换到了耐力上,那么就比加智力少了:60X(0.85-0.2)=39精神力多了:60X1.4=84防御∴如果是转换到了体质上,则:少了:60X(0.85-0.3)=33精神力多了:60X9=540生命一般来讲,这都是利大于弊的!
四、游戏人生异能者怎么加点
异能者作为超高群体和全体伤害技能输出的职业,主要的属性点都应该加到智力上去,因为1智力=0.85精神力,而精神力的高低又直接决定着法术伤害的强弱,因此,我推荐3种加点方式:
一、全智力,这么加的好处就是攻击和蓝都会非常的高,但是同时由于自身的生命和防御都不高,所以如果遇到比较厉害的怪物(例如开瓶子或非常强力的任务怪、头目怪!!)就需要带个医学家或者艺术家与之配合
二、4智力1耐力,这种加点方式,是比较“稳”的异能者,由于具备了一定的防御力,所以再打野怪的时候基本不太用考虑频繁的吃药品,连续作战能力也比较强。
三、4智力1体质,这种加点方式,也是比较“稳”的异能者,但是和4智1耐的方法相比,可能要在打野怪的过程当中较为频繁的吃药品,但是其好处在于有相对较高的生命值,在PK的时候就会体现优势了!所以喜欢PK的可以考虑这么来加
以上的第二、三种方式中,由于加了耐力或体质,所以这个时候你可能会担心加耐力是否会影响精神力,那么就请看我给你简单的计算一下吧:
∵1智=0.85精神,1耐=0.2精神,1体=0.3精神
∴如果人物是60级的,把其中60点由智力转换到了耐力上,那么就比加智力
少了:60X(0.85-0.2)=39精神力
多了:60X1.4=84防御
∴如果是转换到了体质上,则:
少了:60X(0.85-0.3)=33精神力
多了:60X9=540生命
一般来讲,这都是利大于弊