一、《炉石传说》是一款公平的游戏吗
游戏本身很公平,但对新人不友善。
来源有四:
1、新人福利不够丰富。除去新人难以完成的1000胜任务及收集全卡任务,炉石传说为新人准备的福利合计约10包卡,这10包卡很难为新人提供混迹对战模式之所需。
2、对战系统存在不合理之处。排名模式按等级检索对手本无可厚非,但由于每日任务的诱惑,低等级天梯存在大量守门员,这也是您朋友抱怨对手紫卡橙卡太多的原因之一。什么?去打休闲模式做每日?休闲模式的检索系统是以隐藏的天梯分作为标准的。在休闲模式的游戏中,胜场多了,分数就会不可避免的爬升到不合理的层次,这时候你会发现对手还是橙卡壕~
3、卡牌获取方式有点傻。卡牌来源有三。一是冒险模式获得给定的优质卡牌,这点对于不氪金的新手而言略有难度,搁置不提。二是拼脸开包,虽说卡池不大但无奈逗比卡太多,往往不靠谱。而三就是卡牌合成系统。暴爹的思路是:新人没事合什么卡牌,好好去给我开包。所以诞生了分解一包卡给40尘,而合成一张蓝卡需要100尘这种有趣的现象对此我只想说:脸黑怪暴雪咯?
4、卡牌价值模型设计不合理。想吐槽很久了:凭什么中立卡要比职业卡亏一价值的模型啊!!!设计时奇数费亏模型的初衷跑到哪里去了啊!!!部分新卡俨然比基础卡高出一个装等啊(什么鬼)!!!在排名模式对战中,新人遇到的不仅仅是橙卡壕,更有蓝白卡都碾压你一点价值的中端玩家!!!我想,这才是不友善的最重要来源。
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二、为什么炉石比游戏王火
炉石比游戏王火是吧?
从国内来看,的确如此。
从国际来看,省省……
游戏王好歹是三大桌游之一,(扑克牌,万智MTG,游戏王)
MTG是所有集换式卡牌TCG始祖,游戏王本身一开始也是模仿MTG来的,不过后来自成体系,发展出自己的特色。
游戏王和MTG一样,规则复杂,烧脑,对新人不友好。
至于炉石,不是我讽刺这玩意,本身就是模仿和抄袭MTG来的,规则很明显能看得到MTG的影子。(类似的游戏很多,比如VG和BS)
至于规则和门槛,炉石跟游戏王和MTG没得比,简单得不能再简单。
国内就这样,越是简单无脑的东西越火。(别说我黑,事实就是这样)
游戏王比炉石规则复杂得多,玩得好和玩的差的两个层次,炉石再玩得好,和玩的差的也不会差距特别明显。(Dota和lol不就是这样,结果后面的更火)
MTG比游戏王规则更加复杂,对新手更加不友好,所以国内玩MTG的几乎木有,只有首都和魔都那边有点人玩吧,内地我压根找不到有什么人玩。然而MTG在国外,是稳压着游戏王一头的。
三、除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏
首先,它是买断式的,一次性消费52元。对于单机游戏来说这个价格中等偏贵,毕竟大家都习惯了在手游里花钱;十连抽328好像就是按几下支付宝的事,而单机游戏里花个30块都觉得很多。所以它能卖这么好,肯定不是因为便宜。
那么卡牌类的游戏我们也见识过不少。远一点的像游戏王、万智牌,近的比如炉石传说,都是很好玩的卡牌游戏。但这里有个问题,以上三款游戏固然好玩,却是PVP、人与人对战。如果输了,你的挫败感会很强,感觉自己智力被压制了(当然赢了快感也相应变大)。另一方面,与人对战意味着时间上会有限制,每个回合不能拖很长,算牌的时间也不多。这就是为什么大家都喜欢打套路的原因:不用过脑子,你出1我就出2,你出2我就出4,尤其是前几个回合法力水晶少、地还没铺开的情况下更是如此。
然而有些牌组偏偏需要你仔细计算,典型例子是炉石里的奇迹贼。这个流派历史悠久,几乎是从炉石刚出就已存在,特点是前期用各种方法维持住场面让自己不死,顶到8费以上后通过连招奇迹般一回合把对方带走。要实现这一点需要你精确地计算出自己手中的牌能打多少伤害,3+3=6,连招+2,然后暗影步又回手再打一个战吼+2所以一共就是10……对数学不好的人来说是一种折磨。反过来说如果你的对手是奇迹贼,你可能会在每个回合都等很久等他算牌,这也相当痛苦……
我们自然会想,有没有一种什么卡牌游戏,是可以不用等对方算牌的?或者更理想的是,我想算牌时爱算多久算多久,而我的对手却不算牌?《杀戮尖塔》就是这种双标游戏。你尽可以慢慢计算没人会打扰甚至是把游戏暂停,过几分钟甚至几天再回来玩也没关系。而一旦你选择“结合回合”,电脑的动作总是很快就完成,而且和事先设计好、显示在他们头上的一模一样。
某种角度来说这类游戏更适合中年玩家。毕竟你的反应速度跟不上年轻人,长期工作后近视和散光加剧,想要隔400米看清草丛里一个伏地魔、爆他的头吃到鸡,那实在不容易。而且吃鸡里单排死太快,组队死了之后等太久,这都是它的缺点。谁让它是网络游戏呢?网络上、人和人打交道,你就是要容忍这些。所以如果你很佛系或者你认为自己需要佛系,那就得试试单机。
四、影之诗和炉石哪个好玩 游戏区别简评
随着影之诗国服的开测,集换式卡牌游戏除了炉石外又多了一款影之诗,两款游戏拥有不少的相似点,很多想要玩卡牌游戏的朋友不知道在这两款游戏中如何选择,今天小编就给大家分析一下影之诗和炉石的区别,大家一起来看看吧。
之所以把这两款游戏对比,一方面是因为同为集换式卡牌游戏,影之诗的玩法特点明显是脱胎于炉石。首先从画面上来说,影之诗的卡面明显更符合中国人的审美习惯,二次元风格的小姐姐和帅哥和炉石的魔兽风格完全不同,当然暴雪的魔兽风格对于已经习惯了魔兽世界或者魔兽争霸画风的朋友来说不成问题,甚至不少人认为魔兽风格要更优秀,卡面风格萝卜白菜各有所爱。
不过除了卡面外,游戏在UI界面方面影之诗可能要略逊一筹,首先卡面有点不清晰,有些图标甚至还有锯齿,可以看出这款游戏的画面有一部分是拼凑赶工而来的。
玩法方面两款游戏没有太大区别,都是退环境出新卡包,收集卡包构筑对战,影之诗的一大创新在于给了一个进化机制,让卡牌可以强化属性,这点对于对局的影响是显而易见的,增加了更多不确定性。在一个两款游戏都是已经经历了数个版本,卡牌数量比较多,炉石目前对于新人的不友好已经是公认的了,而影之诗就要好不少,一方面是因为国服刚开,另一方面在于游戏本身的福利不错,各种任务每天都有卡包可开,还可以拆分其他卡来尽快构筑卡组,相反新人想玩炉石进去不充个几百上千基本就是被吊打。
综上影之诗和炉石两款游戏,在卡面画风和对新人的友好程度上影之诗比较有优势,而炉石得益于暴雪这一信仰的加持,加上精细的画面也还是很受欢迎,更多精彩内容敬请关注深空手游网。
五、有没有比炉石传说更垃圾的游戏
游戏本身很公平,但对新人不友善。
来源有四:
1、新人福利不够丰富。除去新人难以完成的1000胜任务及收集全卡任务,炉石传说为新人准备的福利合计约10包卡,这10包卡很难为新人提供混迹对战模式之所需。
2、对战系统存在不合理之处。排名模式按等级检索对手本无可厚非,但由于每日任务的诱惑,低等级天梯存在大量守门员,这也是您朋友抱怨对手紫卡橙卡太多的原因之一。什么?去打休闲模式做每日?休闲模式的检索系统是以隐藏的天梯分作为标准的。在休闲模式的游戏中,胜场多了,分数就会不可避免的爬升到不合理的层次,这时候你会发现对手还是橙卡壕~
3、卡牌获取方式有点傻。卡牌来源有三。一是冒险模式获得给定的优质卡牌,这点对于不氪金的新手而言略有难度,搁置不提。二是拼脸开包,虽说卡池不大但无奈逗比卡太多,往往不靠谱。而三就是卡牌合成系统。暴爹的思路是:新人没事合什么卡牌,好好去给我开包。所以诞生了分解一包卡给40尘,而合成一张蓝卡需要100尘这种有趣的现象对此我只想说:脸黑怪暴雪咯?
4、卡牌价值模型设计不合理。想吐槽很久了:凭什么中立卡要比职业卡亏一价值的模型啊!!!设计时奇数费亏模型的初衷跑到哪里去了啊!!!部分新卡俨然比基础卡高出一个装等啊(什么鬼)!!!在排名模式对战中,新人遇到的不仅仅是橙卡壕,更有蓝白卡都碾压你一点价值的中端玩家!!!我想,这才是不友善的最重要来源。
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